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tan1等于多少,tan1等于多少兀 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神(shén)元素(sù)反应(yīng)是(shì)很(hěn)多玩(wán)家(jiā)摸不透的(de)一个机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编(biān)就给大(dà)家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗(dòu)系统(tǒng)的(de)之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要(yào)了解的(de)内容(róng),全程干货(huò),先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素(sù)。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人(rén)一(yī)定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人造成(chéng)额(é)外雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),若周(zhōu)围存在被水元素(sù)附着的(de)敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升(shēngtan1等于多少,tan1等于多少兀)。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌(dí)人受(shòu)到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的克制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为(wèi)火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转化,除(chú)造成原本的(de)风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害外,还会(huì)额(é)外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应(yīng)元(yuán)素的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可(kě)以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素(stan1等于多少,tan1等于多少兀ù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成(chéng)冰元素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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