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中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不(bù)同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害(hài),接下来小编(biān)就给大(dà)家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一(yī)步(bù)。本文将带你了(le)解元素反应相关的内(nèi)容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全(quán)程(chéng)干(gàn)货(huò),先(xiān)上一张图(tú):

元素反应(yīng)一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会(huì)向(xiàng)周围(wéi)传导(dǎo)雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻(dòng)结(jié)的(de)敌(dí)人受到(dào)重(zhòng)攻(gōng)击(jī)时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人(rén)解(jiě)除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即(jí)水(shuǐ)克火、火克(kè)中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在(zài)与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素(sù)反应(yīng)。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们(men)可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对(duì)应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个(gè)例子(zi)来帮大家理解选择的思(sī)路(lù),具(jù)体的选择大(dà)家可以到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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