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大(dà)唐(táng)官(guān)府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主动(dòng)技能(néng)放龙(lóng)入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰(tài)来,被动技能魔(mó)珠入(rù)骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技(jì)能心(xīn)如镜(jìng)。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星盘技(jì)能推荐(jiàn)

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能(néng):平沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家残血时更(gèng)多(duō)的使用技(jì)能的选择(zé)。)

每(měi)个单位承伤要(yào)比普攻高(gāo)出不(bù)少(shǎo)(我认为至少不低于(yú)泼天的伤(shāng)害(hài),因为他的使用成本与(yǔ)使用条件(jiàn)都(dōu)比泼天要高,还是(shì)需(xū)要一定(dìng)的(de)气血基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗,给自己(jǐ)提供更高的生存(cún))

这个技(jì)能与(yǔ)上上个版(bǎn)本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似,现在经(jīng)脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影(yǐng)摇光的伤(shāng)害(hài),才值得(dé)去使用

2、星(xīng)印(yìn)的白字属性,就好像门派(pài)法(fǎ)宝那(nà)样,如果四象没有明显的差(chà)异,就先满(mǎn)足面(miàn)板

二(èr)、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(mó)(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换一次(cì)较少(shǎo)量(liàng)的单体伤害(hài)。这(zhè)个技(jì)能可以(yǐ)在马上要推(tuī)进的时(shí)候(hòu)使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要(yào)比百兽怒要实(shí)在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能,通用性更高一些,如(rú)果是(shì)走(zǒu)内(nèi)圈(quān)就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更(gèng)大的魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击(jī)对方5个(gè)单(dān)位。(这是一个全新(xīn)的技能,不(bù)是(shì)月影摇光的(de)加强版)月影摇(yáo)光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满(mǎn)月状(zhuàng)态(tài)下使用,相当(dāng)于在(zài)满月状态月影(yǐng)摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如(rú)果是推(tuī)进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然(rán)最后(hòu)也要看冷(lěng)月清秋的(de)伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能(néng)。即便(biàn)是封月宫,也给满月(yuè)增加一个(gè)输出(chū)加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技(jì)能赌G更爱,最多追(zhuī)击(jī)3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴(bào)击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替技能(néng),如果触发暴击了,最(zuì)少不会(huì)低于破血的伤害。

但(dàn)是却(què)是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要(yào)看技能的暴(bào)击概率,并且更好(hǎo)自身能有(yǒu)较高的暴(bào)击(jī)特(tè)效,才有(yǒu)底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用(yòng)增加额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也是会立(lì)即出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非(fēi)酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活被动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒机(jī)制修改之后,愤怒(nù)的(de)获取更(gèng)加不容易了。当然,主动技(jì)能的上限还是比平常花(huā)果使(shǐ)用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一(yī)把的(de)少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还是(shì)非(fēi)常多这样的玩(wán)家)可以选择主动技能(néng)来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破(pò)碎要低(dī))

我(wǒ)觉得这(zhè)个很棒的(de)技能(néng),也(yě)不(bù)需要(yào)额外(wài)消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御(yù)都比较高(gāo),一般(bān)来说(shuō)是(shì)不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝(lán),适(shì)合打中后期的(de)运营

被动技能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤(fèn)怒不(bù)增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限(xiàn)制(zhì),如果给自己增加(jiā)的一(yī)个(gè)凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特(tè)别需要(yào)就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特(tè)地(dì)使(shǐ)的技能(néng)。灼炎除了(le)给急(jí)火(huǒ)套更广的作用面(miàn)。如果这个技能(néng)也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增(zēng)加输出(chū)能力

不过这个技能只(zhǐ)是(shì)给目标少量(liàng)的法(fǎ)术伤害结果,所(suǒ)以(yǐ)其实这个也(yě)是浪费(fèi)了(le)魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流(liú)魔王(wáng)的福音

不过当(dāng)前版(bǎn)本(běn)魔(mó)王印记流不太实(shí)用,不知(zhī)道增加护盾后表现会怎样

不过也(yě)只增加(jiā)两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动(dòng)技(jì)能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那(nà)么其实(shí)就是很长时间(jiān)的法术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说(shuō)更(gèng)推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆(nì)风时可以用这个技(jì)能苟(gǒu)一(yī)苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须(xū)弥是直接补(bǔ)满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界(jiè)值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个(gè)层次。

被动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶(fú)摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。

主动技(jì)能(néng)那(nà)条“大量气血(xuè)”是(shì)我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以自(zì)己(jǐ)的(de)生存也很(hěn)重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才(cái)能一梦(mèng)。

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