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15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗

15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那(nà)么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器(qì)需(xū)要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛(měng),完全可(kě)以从开局用到(dào)结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷(jié),我们(men)在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武(wǔ)士的(de)力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要(yào)走的还是(shì)力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的(de)攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一(yī)定要加(jiā)的。但是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我(wǒ)们(men)可以(yǐ)先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术(shù),本身耐力高,因此前期基(jī)本上(shàng)不用点这(zhè)两个(gè)属性。至于(yú)信(xìn)仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局(jú)根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力(lì)点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一(yī)些的重甲(jiǎ),到(dào)负重(zhòng)值达到中这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完全可以(yǐ)达到(dào)的(de),跟本(běn)不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再(zài)去(qù)点血(xuè)量(liàng)到(dào)25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量(liàng)到25,期(qī)间(jiān)是可以穿(chuān)插(chā)耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效(xiào)果非常强(qiáng)力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那(nà)么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以(yǐ)建议优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后(hòu)就是加到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能(néng)拿强力(lì)武器(qì),这样的(de)话(huà)流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕(bì)竟(jìng)决(jué)定(dìng)了(le)你(nǐ)能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就(jiù)是(shì)在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒。提(tí)升到(dào)20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要(yào)力量属性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求(qiú)就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会(huì)让法(fǎ)师前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们(men)一定要(yào)注意。如果选择(zé)了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法(fǎ)师的(de)着重点,因为(wèi)法师(shī)不(bù)同于战士和其(qí)他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法的(de)加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是(shì)无能为(wèi)力(lì),彗(huì)星术就是(shì)很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这(zhè)里(lǐ)建(jiàn)议在前期(qī)可以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们(men)常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖(zhàng)来(lái)使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要均衡(héng)其他的(de)属性点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但是在(zài)前期我们也不要(yào)一味(wèi)的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法师的(de)攻(gōng)击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有(yǒu)来(lái)得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和(hé)血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的敌(dí)人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的(de)时(shí)候(hòu)我们也要通(tōng)过(guò)这(zhè)个(gè)敏捷在(zài)移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点(diǎn),这(zhè)样专(zhuān)注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情(qíng)况下就是(shì)因为不(bù)了解敌人出招方式(shì),多死几次就知(zhī)道怎(zěn)么打了(le),如果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作(zuò)难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不(bù)适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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