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暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子(zi)可以带,但是不如(rú)魔眼头搭配的(de)伤害高(gāo),而(ér)且暗影雾实战也不会跟随你跑有(yǒu)很(hěn)多(duō)限制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的(de)伤害(hài)高,而(ér)且(qiě)暗影雾(wù)实战也不会跟随你(nǐ)跑(pǎo)有很多限制;恐怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇之像:打单(dān)体恐怖消弭略(lüè)高于分层预(yù)瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带,怎么(me)打都是(shì)伤(shāng)害(hài)更低(dī)的(de);蝠群代言人Vs双重折磨:两个(gè)护肩相比现(xiàn)在版本(běn)打野等AOE场(chǎng)景还是带蝠群(qún)代言人(rén),如(rú)果偏向打单体带(dài)双(shuāng)重折磨伤(shāng)害(hài)会更高(gāo)。

《暗黑破坏(huài)神不朽》狂骑士新精华(huá)伤害介(jiè)绍(shào)

一、暗影雾锋刃

这套精华(huá)是暗影雾的头部增伤(shāng)裤子增加攻速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐怖消(xiāo)弭衣服(fú),普攻锋刃+副(fù)手锋刃加(jiā)攻速以及4层引(yǐn)爆(bào)。这样没有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个主手精华,如果(guǒ)你愿意(yì)可以带横扫千军并且带上异色(sè)和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击要放(fàng)弃潜(qián)行怒行,如果(guǒ)放弃潜行(xíng)怒行带横扫千(qiān)军或无畏挑(tiāo)击(jī)动作爆发都不如普攻来的(de)伤害高,所以备(bèi)用主手是空缺精华的,实(shí)战最少(shǎo)要带一个位移。

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我们可(kě)以(yǐ)看到(dào)秒(miǎo)伤在(zài)117W~132W之间,已经远远(yuǎn)超出了(le)新(xīn)精华之前的测试,确(què)实攻(gōng)速副手加上最新的锋刃(rèn)增(zēng)伤主手伤害太恐怖了,加上暗影雾的(de)增伤以及(jí)普攻攻速发挥到极致。

二(èr)、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄

看到水友在(zài)下面评(píng)论说测(cè)试恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)和(hé)分层预瞄哪(nǎ)个伤害高,整体比下来不相(xiāng)上下(xià),分(fēn)层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感(gǎn)觉不是很稳定,个人(rén)是觉得(dé)分层预(yù)瞄综(zōng)合更强,单体(tǐ)恐(kǒng)怖(bù)消弭略高前(qián)者一(yī)点,因为单人(rén)测试不相上下,那么组队肯定是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之像(新精华衣服)

把衣服换成了新的精华恐骇之像,这个精华本(běn)身在之前的测(cè)试(如(rú)影随形精(jīng)华(huá)对比)就是比较低(dī)伤(shāng)害的,实测出(chū)的数据也可以看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只有一次是勉(miǎn)强上120W秒伤(shāng)。但因(yīn)为搭配暗影雾以及副(fù)手的双(shuāng)攻速加成,想着还是测试一波(bō),结(jié)果(guǒ)在预料之内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同(tóng)时(shí)魔眼(yǎn)头和暗(àn)影雾(wù)的对比也形成了谜题,我(wǒ)们把(bǎ)暗(àn)影雾换魔(mó)眼(yǎn)头+主手可以利用(yòng)上科西嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护肩不变+裤子由暗(àn)影雾加普攻攻速换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每(měi)次蝙蝠普攻都带(dài)剧(jù)痛了(le)。其他保(bǎo)持不变(biàn)我们来看(kàn)看伤害:

这套的伤(shāng)害竟然能(néng)平均稳(wěn)定(dìng)在130W左右的秒伤(shāng),比起暗(àn)影雾(wù)的(de)BUff还要恐怖,那么在实战中(zhōng)肯定是(shì)带引渡吞(tūn)噬比暗影雾(wù)要好(hǎo)用,而且引渡吞噬(shì)魔眼也(yě)是AOE。

五(wǔ)、蝠(fú)群(qún)代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠群代言人很明(míng)显伤害下降(jiàng)了不少(shǎo),平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加(jiā)普攻(gōng)的攻速,所以护(hù)肩的收益(yì)肯定要(yào)高(gāo)于蝠群代言人的,如(rú)果没有攻速(作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么sù)收(shōu)益这两个护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼(yǎn)头

暗(àn)影雾头(tóu)+攻(gōng)速(sù)裤(kù)子可以带,但(dàn)是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾(wù)实(shí)战也不会跟(gēn)随你跑有(yǒu)很多(duō)限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之像

这里得出结论是打(dǎ)单体恐怖消弭略(lüè)高于分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推(tuī)荐带(dài),怎么打(dǎ)都是伤(shāng)害更低的(de)。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个(gè)护(hù)肩(jiān)相比(bǐ)现在版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠(fú)群代言人,如果偏向(xiàng)打单体(tǐ)带双重折(zhé)磨伤害(hài)会更高

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