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2000克是多少斤 2000克等于多少公斤

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面板不(bù)会(huì)被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗(dòu)内临(lín)时提升的比例(lì)伤(shāng)害,少阴是(shì)目标防御达到的一个(gè)要求时,这(zhè)个(gè)要求不(bù)会(huì)太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果了(le),少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成效果的2000克是多少斤 2000克等于多少公斤推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高(gāo),如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等(děng)级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的(de)比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道(dào)具有一种比例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法(fǎ)伤有关,但给目(mù)标增加的法(fǎ)伤与(yǔ)自己的物伤相关(guān),是(shì)自身除法(fǎ)宝(bǎo)外的(de)物伤

技能公式(shì):

技能无法对(duì)自身使用

增加目(mù)标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤(shāng)害(hài)

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身(shēn)受到(dào)的物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝(bǎo)增加的面板部分(fēn)

具(jù)体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对(duì)比

说明(míng):这里的系(xì)数,我延用之(zhī)前的玄武甲的(de)测评的系(xì)数,如果我估的系(xì)数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带入自认(rèn)为的(de)系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击(jī)带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一(yī)个要(yào)求(qiú)时,这个(gè)要(yào)求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当2000克是多少斤 2000克等于多少公斤于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目(mù)标的(de)防御有关。

虽(suī)然说大(dà)体上(shàng)目(mù)标的(de)物理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴(yīn)的(de)效果越好(hǎo),不过这里也要想一个问题(tí),就是星印里出现(xiàn)的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就(jiù)要(yào)看(kàn)你(nǐ)身上携带的忽(hū)视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视(shì)效果(guǒ),那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大(dà)多(duō)数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的(de)

但(dàn)是如果你(nǐ)自身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么(me)不(bù)要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个(gè)就好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴一个道(dào)理,不是说(shuō)目标有抗暴了(le)你就(jiù)觉得(dé)暴击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高(gāo),你的暴(bào)击效果越亏(kuī),除非你真的不(bù)需要暴击,也放弃(qì)对其他目标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物(wù)理自(zì)带5%暴(bào)击概(gài)率,比法系来(lái)说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果(guǒ)你在意(yì)目标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你一(yī)件都不(bù)要弄,弄(nòng)得少可能会等于(yú)无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的(de)抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部(bù)分全部(bù)有效

身上没有忽视(shì)效果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会被对(duì)方抵(dǐ)抗(kàng)完全抵消,不过目前也(yě)就只有玩家(jiā)有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之前放出的周(zhōu)常内容也是没(méi)有的

召唤灵(líng)目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗(kàng),那(nà)么(me)每(měi)增加1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但是(shì)太阴(yīn)的暴击(jī)也一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的特效(xiào)一(yī)件是(shì)1%,而抗暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑(lǜ)太多(duō)。

如果实(shí)在要顾虑(lǜ),那么(me)记住了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴效果(guǒ),那(nà)么往(wǎng)一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击(jī)伤害(hài)加成;忽视的发(fā)展忽视(shì)和面板

接下(xià)来要说(shuō)说太(tài)阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么是(shì)少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴好像不(bù)算太(tài)卓越了,因为表(biǎo)格(gé)中只计(jì)算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增(zēng)加的伤害(hài)结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了(le)少(shǎo)阳与太(tài)阴的阈(yù)值,除(chú)法外(wài)基础的(de)伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如(rú)果加上这1%的暴击概率还是(shì)低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等(děng)于(yú)毫无加(jiā)成

另外如(rú)果(guǒ)是(shì)石(shí)破、物暴伤害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定(dìng)是多多(duō)益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在(zài)不知道哪个门派会需要太(tài)阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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