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技(jì)能加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技(jì)>普攻(除了普攻(gōng)之外建议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一(yī)名巡(xún)猎(liè)命途的火属性角(jiǎo)色(sè),可以召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次为大(dà)家带(dài)来《崩坏星穹铁道》托帕行迹(jì)详解,托帕(pà)加点推荐。托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后(hòu),普攻伤害也(yě)会被(bèi)视为追加攻击(jī)伤(shāng)害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能(néng)力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追加攻击伤(shāng)害。

至于实战中选(xuǎn)择使用普攻还是使用战技,需要根据(jù)队伍实际情况灵活选择,有些情(qíng)况用普攻虽然出伤较慢,但(dàn)综合收益高一(yī)点,有些情况使用(yòng)战(zhàn)技打(dǎ)个快速爆发出伤(shāng),收益会(huì)更高(gāo)。

战技(jì):支付困难?

托帕的战技是单攻攻击(jī),也是托(tuō)帕的核心机制(zhì)启动的(de)关键,能为目标(biāo)敌(dí)人(rén)施加【负债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追(zhuī)加攻击伤害提高,这(zhè)是易伤乘区的增益(yì),且只对追加攻击生效。同(tóng)时,战技会额外(wài)让账账发(fā)动一次攻击,这次(cì)攻击一共分为7段,倍率平均(jūn),本次攻击既属于战技也属于追加攻击,不属于账账(zhàng)自(zì)己的行动,不会激(jī)活(huó)需要账(zhàng)账自(zì)己行(xíng)动才(cái)能触发的机制。

其他需要(yào)注意的关键机制(zhì)如下(xià):

①我(wǒ)方目标回合(hé)开始或行(xín丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字g)动时(shí),若场上不存在陷(xiàn)入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目标(biāo)陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态(tài)。

②【负债证明】只能同(tóng)时(shí)存在一个敌人身上(shàng),改变(biàn)目标后,原来的那个(gè)会消(xiāo)失

③敌人头上(shàng)会显(xiǎn)示【负债证明(míng)】标记。

④【负债证明】为不可解除的(de)负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天赋是托帕(pà)的(de)核心机制,可以召唤账账进入(rù)战(zhàn)斗,账账初(chū)始(shǐ)速(sù)度80,不会随技能等级提升(shēng)而改变。账账(zhàng)行(xíng)动(dòng)时发动(dòng)追加攻击(jī),一共(gòng)分(fēn)为7段,倍(bèi)率平均,只会攻击拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明】标(biāo)记的(de)敌人。

陷入【负债证明(míng)】状态(tài)下的敌方目标(biāo)受到我(wǒ)方的追加攻击时,账账行动提(tí)前50%,但账账自己(jǐ)的行动不会触发这个行动提(tí)前。

而且需(xū)要注意:姬子黑塔的(de)追加(jiā)攻击由账账(zhàng)自身行动的攻击触发时(shí)(账账击破(pò)、账账攻击半血(xuè)敌人),因为账账的行动还(hái)未结束(处在账账回(huí)合的额外(wài)阶段),所(suǒ)以不(bù)会对账(zhàng)账进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕(pà)的(de)终(zhōng)结(jié)技是(shì)一个强化技能,使账(zhàng)账进入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤(shāng)害提高,伤害(hài)倍率提高,这部分提(tí)高的倍率在战斗中表现为多1段(duàn)相应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕(pà)战(zhàn)技的那次攻(gōng)击(jī)也能获得【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益加持,并且会消耗次(cì)数。

除此之外,当陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方目标受到我方的普攻、战技或(huò)终(zhōng)结技的攻击时,账账行动(dòng)提前50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提前机制,基本上只(zhǐ)要我(wǒ)方发动攻(gōng)击,账账(zhàng)就会行(xíng)动提前,所(suǒ)以(yǐ)尽量在【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态持续时(shí)间外用追击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此(cǐ)外,由于托帕的普(pǔ)攻和战技都被视为(wèi)追加攻击,所以释(shì)放(fàng)终结技后,托帕释放普攻或者战(zhàn)技(jì)可以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能(néng)量充满,但账账马上就要(yào)行动了的时(shí)侯,建(jiàn)议先等账账这次行动完,再放托帕终结(jié)技,避免浪(làng)费大招的拉条增益效果。

进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态后,账(zhàng)账在行动条上的图标(biāo)会发生变(biàn)化,并且在行(xíng)动值(zhí)上(shàng)方会(huì)标注剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能(néng)在(zài)战斗外使用,托帕的秘技是一个(gè)状态(tài)类秘技(jì),分为主(zhǔ)动(dòng)和被动两个效果:

①被(bèi)动(dòng)能(néng)力,常态召唤账账跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会(huì)自动搜寻一定范围内的普通宝(bǎo)箱和扑(pū)满(mǎn),且(qiě)不会惊动(dòng)扑满。

③主动能力,消耗秘(mì)技(jì)点获得强化,进入战斗后在账账(zhàng)首(shǒu)次释放(fàng)攻(gōng)击后,为(wèi)托(tuō)帕恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动(dòng)使用(yòng)秘(mì)技后(hòu)进入(rù)战斗获得胜利,可以获得少量信用(yòng)点(diǎn),每天有获取(qǔ)上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利(lì),可以获得少(shǎo)量宇(yǔ)宙碎片,且有小概(gài)率获得一个随(suí)机奇物(这个效(xiào)果有点难受(shòu)的,万一天胡(hú)开局之后随机出一(yī)个面具……)

技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除了普攻(gōng)之(zhī)外建(jiàn)议(yì)全部(bù)点满)

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