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塞尔维亚女人好追吗,塞尔维亚好找女朋友吗

塞尔维亚女人好追吗,塞尔维亚好找女朋友吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《无(wú)限深(shēn)渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与追随者们(men)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很塞尔维亚女人好追吗,塞尔维亚好找女朋友吗僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使(shǐ)你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会失(shī)败。这塞尔维亚女人好追吗,塞尔维亚好找女朋友吗(zhè)些磨难(nán)将促使你成长,进化到(dào)足够强大(dà)。

探索这个地下世界,招(zhāo)募(mù)与你(nǐ)志同道合的(de)新盟(méng)友(yǒu),去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世(shì)界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很(hěn)难受,打的时(shí)候动不了,前(qián)后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了两个,其(qí)他都是同(tóng)一个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设(shè)计(jì)的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很(hěn)严重(zhòng)。如果(guǒ)你(nǐ)没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不(bù)能打他,不然会被他(tā)下(xià)一(yī)个技能(néng)打飞(fēi),只要(yào)你(nǐ)还(hái)没打(dǎ)中他,他就会不(bù)停的跳来跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的(de)道具和(hé)技(jì)能(néng)只有(yǒu)很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时(shí)间(jiān),直到(dào)他转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很(hěn)浪费(fèi)时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规中矩(jǔ)不(bù)是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位(wèi)

很好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必要(yào),如果你能在(zài)前两关(guān)用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果(guǒ)你(nǐ)选择(zé)增(zēng)加(jiā)抛射物或(huò)者有(yǒu)护(hù)盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方要么(me)是(shì)一条线,要(yào)么(me)是各(gè)种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果限(xiàn)制他们(men)在有(yǒu)限的(de)时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战击中,如(rú)果你绕过后面(miàn),先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发(fā)现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了(le),所以(yǐ)不知道为(wèi)什么既然给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作(zuò)流畅或者(zhě)较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成(chéng)不(bù)是一般的离(lí)谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害以及攻击次(cì)数(shù),攻击速度(dù)什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大变强免疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑向你,然(rán)后打你,根(gēn)本没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类(lèi)的,如(rú)果藏(cáng)的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身(shēn)操作不好,再(zài)降低(dī)40%的攻击速度结果可(kě)想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的(de)技能还必须杀(shā)死(sǐ)这(zhè)些(xiē)蛤(há)蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩(wán)体(tǐ)验(yàn),游戏中有很多(duō)不同(tóng)标签的技能道(dào)具(jù),如果你想玩一(yī)个流(liú)派(pài),你必须拿起同类型的道具来触(chù)发协同和其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道(dào)具(jù)就越难(nán)凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后(hòu)就(jiù)不能(néng)禁用了,而(ér)且这个道(dào)具(jù)很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被(bèi)这些垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你的(de)套装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差(chà)了一(yī)半以上,在(zài)游戏(xì)中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意的设(shè)计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现(xiàn)在有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是(shì)因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)角(jiǎo)色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的(de)画面一(yī)般,可操作性(xìng)差(chà),玩法单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为零,看似(shì)在收(shōu)集道(dào)具(jù),实(shí)际上还会给自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体验(yàn)多套玩(wán)法的情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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