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海南是什么气候类型特点,海南是什么气候类型区 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过(guò)大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

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快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好的(de)输出(chū)牌 前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部(bù)分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺(quē)输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的(de)好就(jiù)是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也(yě)不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过(guò)有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候(hòu)没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果:怪(guài)无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有时候(hòu)之一(yī)只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建议(yì)抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的(de)话(huà)需(xū)要的催化剂(jì)可能一整局都来不了(le),而且(qiě)催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是(shì)不停(tíng)的弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起(qǐ)来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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