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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

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太阳(yáng)比较适(shì)合攻宠不占主导,或攻宠数(shù)量(liàng)较少的玩家(jiā),但其实(shí)难度战斗和(hé)PVP中,攻宠比(bǐ)较占主导,少阳的(de)整体(tǐ)期(qī)望不如太阴或(huò)少(shǎo)阴(yīn),太阴面板更高,耐、血攻更适合太阴(yīn)。

太阳比较适合攻宠(chǒng)不占主导,或攻宠数量(liàng)较少的(de)玩家(像我(wǒ)这样),但其实难(nán)度战斗和PVP中,攻宠比较占(zhàn)主导,少阳的(de)整体期望(wàng)不如太阴或少(shǎo)阴,如(rú)果选少阳不(bù)如逆一(yī)条成少(shǎo)阴(yīn),太阴面板(bǎn)更高(gāo),耐、血攻更(gèng)适合太阴(yīn),少阴的综合伤害结果期望更高,更适(shì)用于(yú)PVE,少阴综合期望更(gèng)高(gāo),太阴适(shì)用性更广,现在只要(yào)比太阴和(hé)少(shǎo)阴(yīn),如果加上基础伤害结果的(de)部分,达到什么样的伤害时(shí)少阴加成(chéng)更多,如果(guǒ)是血、耐的连(lián)击(jī)攻这(zhè)样,选太(tài)阴更(gèng)好,而全(quán)力(lì)攻(gōng)宠(chǒng),少阴的期望更(gèng)高。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝九黎战(zhàn)鼓分析(xī)

一、基(jī)础效果

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

九黎(lí)战鼓四象效果

随着这几年(nián)技(jì)能种(zhǒng)类的增加(近(jìn)几(jǐ)年增加的伤(shāng)害结(jié)果(guǒ)类的技(jì)能:协力(lì)、跃进(jìn)、先(xiān)发),每一点物理伤(shāng)害(hài)带来的伤害(hài)结果也(yě)在(zài)提升

如(rú)果增(zēng)加的(de)物(wù)理伤害和物理(lǐ)伤害结果总(zǒng)数是一样的(de),那(nà)么大多数情况(kuàng)下,面(miàn)板越高的(de),最终得到的伤(shāng)害结果越高

同比太阳和太(tài)阴,就算不论(lùn)四(sì)象增加的2%暴击概(gài)率,伤害结果大多数情况下(xià)是太(tài)阴要高(gāo)于太阳

召(zhào)唤(huàn)灵暴击增加的伤害不能只按暴击几率换(huàn)算,因为召唤灵大多数都有镶嵌狂(kuáng)怒、灵身等内丹

狂怒(nù)内丹(dān)更(gèng)高增加等级*1.4伤害

算上狂(kuáng)怒内丹的话,太阴增加2%暴击概(gài)率期望(wàng)在系(xì)数(shù)较高时(shí),就是要比少阴增加(jiā)的伤害结(jié)果(guǒ)期望要(yào)高

少阳增(zēng)加的伤害结果部分(fēn)只有表格中那些,只(zhǐ)有(yǒu)两(liǎng)仪(yí)效(xiào)果和(hé)基础效果(四象效果是法(fǎ)宝基础效果的提升(shēng))

而太阴的四象有暴击加成,少阴有伤害(hài)结(jié)果加(jiā)成,这些加(jiā)成都是对全部(bù)伤害的加成

没加基础(chǔ)伤害的暴击结果时(shí),太阴的加成就和(hé)少阳的基本(běn)持(chí)平,或(huò)只有略微(wēi)的降低

所以我们现在只要比太阴和少阴,如果(guǒ)加上基础伤害结果的部分(fēn),达到什么(me)样的伤(shāng)害时少阴(yīn)加成更多

如果是血、耐的连(lián)击攻这样,选(xuǎn)太阴更好,而全(quán)力攻宠,少(shǎo)阴的期望更高。

四、太(tài)阳

太阳(yáng)比较适合(hé)攻宠不(bù)占(zhàn)主导,或攻宠数量较(jiào)少的玩家(像我(wǒ)这(zhè)样),但(dàn)其实(shí)难度战斗和PVP中,攻宠比(bǐ)较占(zhàn)主导。目前版本主攻(gōng)和主(zhǔ)法我还(hái)是比(bǐ)较建议主攻

全门派(pài)推荐指数:★★★✩

五、少阳

少阳的整体期望不如太阴或少阴,如(rú)果选少阳不(bù)如逆一条成少(shǎo)阴

推荐指数(shù):★★

六、太阴

太阴面板更高,耐、血攻更适合太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少阴(yīn)

少(shǎo)阴的综合伤害结(jié)果期望更高,更适用于PVE

推(tuī)荐指数:★★★★

少(shǎo)阴(yīn)综合期望(wàng)更高,太(tài)阴适用性(xìng)更广(guǎng)

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