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黄鳝多了怎么保鲜存放 黄鳝冰箱半年可以吃吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解析游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市(shì)的各(gè黄鳝多了怎么保鲜存放 黄鳝冰箱半年可以吃吗)种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定(dìng)够(gòu)(由于游(yóu)戏内没(méi)有详细(xì)的百(bǎi)科(kē),这也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表达对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的(de)基础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也(yě)来(lái)自(zì)于人口——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的(de)税(shuì)赋(fù),越多的人(rén)口和越高等级的人口会(huì)产生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型的(de)划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作人口又会带(dài)来新的需(xū)求,否则人口增长也(yě)会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了(le):首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了(le)那个(gè)阶层(céng)人口需要的(de)生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄(zhuāng)就(jiù)会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随(suí)着人口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经(jīng)达到满(mǎn)人(rén)口(需要(yào)满足(zú)了所(suǒ)有(yǒu)的(de)物资需(xū)求)的住房升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新(xīn)的工人,并(bìng)且获(huò)得更高的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代(dài),而(ér)是(shì)分工共存的(de)关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农(nóng)民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作(zuò)类(lèi)需(xū)要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一个(gè)整(zhěng)体(tǐ)的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还(hái)属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过(guò)程中,不过随(suí)着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面八(bā)方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设(shè)消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居(jū)民住房(fáng)中看到满意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质量内容(róng)更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组(zǔ)能(néng)力与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本(běn)都是几十(shí)小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包含了一(yī)段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的(de)“任(rèn)务(wù)驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧(jù)本中的角色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然(rán)是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或者(zhě)加勒(lēi)比海(hǎi)的(de)热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明(黄鳝多了怎么保鲜存放 黄鳝冰箱半年可以吃吗míng)》系(xì)列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个(gè)泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块(kuài)的(de)优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本(běn)体而(ér)言,居民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每(měi)个阶层(céng)的具(jù)体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至(zhì)于出(chū)门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多(duō)个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始(shǐ)不可(kě)避免的(de)需要完成(chéng)一些(xiē)重新规划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新(xīn)兴世界》更(gèng)大(dà)的(de)特色就是不(bù)交税了,收入基(jī)本上(shàng)只能(néng)贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术(shù)家这个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件,会(huì)增加(jiā)或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这一点意义(yì)主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了(le)基本需求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居(jū)民形成规模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层的话(huà),特色除了体现在(zài)各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实(shí)际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一(yī)个(gè)和本体类似的问题,也就是本(běn)作的自(zì)动化和模(mó)块化程度(dù)不(bù)够,中后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基(jī)本在(zài)各自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种(zhǒng)田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造(zào)景(jǐng)的(de)微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系(xì)列(liè)那些比较(jiào)老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当然我个人(rén)最喜欢(huān)的(de)其(qí)实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千(qiān)秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究(jiū)的(de)空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还(hái)需要管上(shàng)面的(de)立(lì)交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩(wán)家(jiā)而言,大量的故事(shì)剧(jù)本可以(yǐ)起(qǐ)到(dào)很好的引导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带(dài)来(lái)的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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