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手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的原(yuán)神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带(dài)你了解元(yuán)素(sù)反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一(yī)张图(tú):

元素反应(yīng)一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水(shuǐ)元素附(fù)着的(de)敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌(dí)人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻(gōng)击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转化(huà),除造(zào)成(chéng)原本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤(shāng)害(hài),为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大(dà)家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

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