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暗影雾头Vs魔(mó)眼头(tóu):暗(àn)影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭(dā)配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤(shāng)害(hài)高,而且暗影(yǐng)雾实战也不(bù)会跟随你跑有(yǒu)很(hěn)多限制(zhì);恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之(zhī)像:打单(dān)体恐怖消弭(mǐ)略(lüè)高于(yú)分层预瞄,组队分层预瞄(miáo)高(gāo)于恐怖消弭,恐骇(hài)之像不(bù)推荐带(dài),怎么打都(dōu)是(shì)伤cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式害更低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个护肩相比现在(zài)版本打野等AOE场(chǎng)景(jǐng)还是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打单体(tǐ)带双重折磨伤(shāng)害会更高。

《暗黑破坏(huài)神(shén)不朽》狂骑士新(xīn)精华(huá)伤害(hài)介绍

一、暗(àn)影雾锋刃

这套(tào)精(jīng)华(huá)是暗影(yǐng)雾的头(tóu)部增伤裤子增加攻(gōng)速,蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)肩膀,恐怖消弭衣(yī)服,普攻锋刃+副手(shǒu)锋刃加攻速以(yǐ)及4层(céng)引爆。这样没有引(yǐn)渡吞(tūn)噬和无畏挑击(jī)会空缺出一个主手精华(huá),如果你愿意可(kě)以带横(héng)扫千军并(bìng)且带上异色和睦多一个(gè)Dot点(diǎn)燃状态。

特别注意:因(yīn)为带(dài)无畏挑击要(yào)放弃潜行怒行,如果放弃潜行(xíng)怒行带横(héng)扫千军(jūn)或无(wú)畏挑击动作爆发(fā)都不(bù)如普(pǔ)攻来(lái)的伤害高,所以备用(yòng)主手是空缺精华的,实(shí)战最少要带一个位移。

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我们可以看到(dào)秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远远超出(chū)了(le)新精华之前的测试,确实攻(gōng)速副手加(jiā)上最新(xīn)的锋刃增伤主(zhǔ)手伤害太恐怖了(le),加上暗影雾的(de)增(zēng)伤以及普攻攻速发(fā)挥(huī)到极致(zhì)。

二、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄

看到水(shuǐ)友在下(xià)面评论(lùn)说(shuō)测(cè)试(shì)恐(kǒng)怖(bù)消弭和分层预瞄哪个伤(shāng)害高,整体比下来不相上下(xià),分层预瞄在(zài)112~139W秒伤(shāng)感觉不是很稳定,个人是觉得分层预瞄(miáo)综(zōng)合更强,单体恐怖消弭(mǐ)略高前者一点(diǎn),因为单(dān)人测(cè)试不相上下,那么组队(duì)肯定(dìng)是(shì)后者输出更高的。

三、衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(新精华(huá)衣服)

把(bǎ)衣服换(huàn)成了新的精华恐骇之像,这个精华本身在之前的测(cè)试(如(rú)影随形精华对比)就是比(bǐ)较低伤害的(de),实测出(chū)的数据也可以看出(chū)是比恐怖消弭和分层预瞄(miáo)伤害都低,只有一(yī)次是(shì)勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影(yǐng)雾以及副手的双攻速(sù)加成,想(xiǎng)着还(hái)是测(cè)试一波,结果在预料(liào)之(zhī)内。

四(sì)、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同时魔眼头和暗影雾的对比也(yě)形成了谜题,我们把暗影雾换魔(mó)眼头(tóu)+主手可(kě)以利(lì)用上科西嘉断枪(qiāng),蝙蝠普攻护肩不变+裤(kù)子由(yóu)暗影雾(wù)加普攻攻速换成蝙蝠带剧(jù)毒,每次蝙蝠(fú)普攻都带剧痛(tòng)了。其(qí)他保持不变我们(men)来看看(kàn)伤害:

这套的伤害竟然能平均稳定在130W左右的秒(miǎo)伤,比起暗影雾的BUff还要恐(kǒng)怖,那么在实战中肯定是带引渡吞噬(shì)比暗影雾(wù)要好用(yòng),而且引渡吞噬魔(mó)眼也(yě)是AOE。

五(wǔ)、蝠群(qún)代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤(shāng)害下降(jiàng)了不(bù)少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副(fù)手加普攻(gōng)的攻速,所以护肩(jiān)的收益肯(kěn)定要高(gāo)于蝠群(qún)代言(yán)人的,如果没有攻速收(shōu)益这两个(gè)护肩估计(jì)伤害差不多(duō)。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不如魔(mó)眼头(tóu)搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也(yě)不会(huì)跟随你(nǐ)跑有很多限(xiàn)制(zhì)。

②恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇(hài)之像

这里(lǐ)得(dé)出结论是打单体恐怖消弭略(lüè)高于分层预(yù)瞄(miáo),组队分(fēn)层(céng)预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打(dǎ)都是伤害更低的(de)。

③蝠群(qún)代言人(rén)Vs双重折磨

两个护肩相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是(shì)带蝠群(qún)代(dài)言人,如果偏向(xiàng)打单体(tǐ)带双重(zhòng)折(zhé)磨(mó)伤害会更高(gāo)

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