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之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师。之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机(jī)制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机(jī)制是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所(suǒ)以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作(zuò)为队(duì)长,一定(dìng)要去(qù)激活(huó)boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中的另外一个(gè)机制。

寄养猫咪一个月多少钱,长期寄养宠物多少钱一个月先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自(zì)己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)寄养猫咪一个月多少钱,长期寄养宠物多少钱一个月

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励也是(shì)根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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