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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《无畏契约》菲德裂变峡谷怎么玩 菲德裂变峡谷攻防教学

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A点进攻:全部正面进攻难度挺大的,推荐分兵包夹,攻方看A点前压开(kāi)局站(zhàn)在光幕和墙的夹角处瞄准图中铁(tiě)皮横线的这个(gè)点跳投(tóu)。

A点(diǎn)进攻(gōng):全部正面进攻(gōng)难度挺大(dà)的,推荐分兵包夹,攻方(fāng)看A点前压(yā)开(kāi)局站(zhàn)在(zài)光幕和墙(qiáng)的(de)夹角处瞄准图中铁皮横线(xiàn)的这(zhè)个点跳投,攻方看A绳索区开局站在(zài)这个位置的极限抬头瞄(miáo)准这个角跳(tiào)投,A绳索看A包从A大看A包(bāo)的(de)眼没有(yǒu)固定点位(wèi)我就不多说了(le),只要(yào)正常能扔到二(èr)楼(lóu)平台就行,A点防(fáng)守:A包看(kàn)A绳索(前进跳投)顶(dǐng)在A包(bāo)点(diǎn)二楼平台的这个角落瞄(miáo)准图中墙斜(xié)钢(gāng)条(tiáo)的一个小(xiǎo)坑洞前进跳(tiào)投;B点进攻:B箱(xiāng)看B包站在B树木区(qū)箱子的这个角落瞄准这棵树树(shù)叶的这(zhè)个空角直接跳投,B大门看B包站在(zài)B大门(mén)这个瞄准点(diǎn)出挨着(zhe)墙抬头瞄准这个墙角跳投(tóu)。

《无畏契约》菲德裂变峡谷攻防教学(xué)

裂变峡谷这张图(tú)很特别,跟(gēn)其他 *** 两家对(duì)点的开局不同(tóng),警方可以(yǐ)开局(jú)直接(jiē)占据包点严防死守,而匪方会因为一根绳索发挥更多进攻(gōng)战术。黑(hēi)梦在这张图非常强(qiáng)势,她的技能机制让她在(zài)裂变峡(xiá)谷的攻(gōng)守两端都能发挥极(jí)大的作用。

此篇攻略(lüè)仅有两个(gè)不是直接跳投(会标注),其余点位全是直接跳(tiào)投的。

报(bào)点参考地(dì)图:

一(yī)、A点进(jìn)攻(gōng)

全部正面进攻难度挺大的,推荐(jiàn)分兵包夹。

1、攻方看A点前压

(这颗眼我试了快(kuài)1个(gè)小时才成(chéng)功(gōng))

开局站在光幕和墙的(de)夹角处

瞄准图中铁皮横(héng)线的这个点(结(jié)合(hé)下两张图)跳投

这颗眼会从图中窗户的缺口掉(diào)下去落到A区大堂(táng)

这(zhè)颗眼会看到从(cóng)A门或A大前(qián)压的(de)敌人。

2、攻(gōng)方看A绳(shéng)索区

开局站在这个位置的极限(掉不下去不(bù)用怕)

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抬头瞄(miáo)准这(zhè)个(gè)角跳投(tóu)

这个眼(yǎn)是给想(xiǎng)要(yào)A门出去的队友敌人信息,防(fáng)敌人架(jià)枪

3、A绳索看A包

从A大看A包(bāo)的(de)眼没有固定点位我就不多说(shuō)了,只要(yào)正常能扔到(dào)二楼平台就行(xíng)。

从A门出来后(hòu),站在门左侧墙线的这个角落

抬(tái)头瞄准棚(péng)顶的这个角直接跳投

这个眼几乎会看到A点部(bù)署(shǔ)区的所(suǒ)有位置

二、A点防(fáng)守

1、A包看A绳索(前进跳投)

顶在(zài)A包点(diǎn)二楼平台的(de)这个角落

瞄准图中(zhōng)墙(qiáng)斜钢条(tiáo)的一个小坑洞前进(jìn)跳投(这个按(àn)住W跳投就行(xíng))

这个(gè)眼会扔到墙角上(shàng),能看到A绳(shéng)索区(qū)敌方(fāng)动向

三(sān)、B点进攻

1、B箱看(kàn)B包

站在B树木区箱子的这个角落(luò)

瞄准这棵(kē)树树(shù)叶的(de)这个空角直接(jiē)跳(tiào)投(这个开低(dī)画质容(róng)易看(kàn),开(kāi)高画质看(kàn)不出来)

开高画质可以用这(zhè)个,E技能UI上(shàng)方圆(yuán)点对准隧道牌的字母N的左上角跳(tiào)投,跟上面那个(gè)效果(guǒ)一样

能(néng)看(kàn)到B包点内几乎所有位置

2、B大门(mén)看B包(bāo)

站在B大门这(zhè)个瞄准点(diǎn)出挨着(zhe)墙(qiáng)

抬头瞄准这个墙角跳投

同样能看到B包点内几乎所(suǒ)有位(wèi)置

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