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小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武(wǔ)收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜流是(shì)一名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大家带来镜流各(gè)星(xīng)魂与(yǔ)光(guāng)锥收益(yì)对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力的(de)情况建议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为(wèi)一个输出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭(dā)配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算(suàn)这(zhè)个循环的(de)总(zǒng)伤害(hài)

③引入速(sù)度和(hé)行动次(cì)数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得(dé)出平均每经过(guò)1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武(wǔ)各星魂(hún)收益对比

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收益对(duì)比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适(shì)合镜流(liú)的几个光锥的(de)每个叠影(yǐng)等(děng)级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜(jìng)流(liú)的受击概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就(ji小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔ù)把效(xiào)果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触发,所以这里按(àn)3回(huí)合(hé)覆(fù)盖2回合的比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜(jìng)流比较难触发就不(bù)算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的无可(kě)取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的(de)情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

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