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香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩(wán)法细节(jié),可能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这(zhè)也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是(shì)一切的基(jī)础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和(hé)其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋(fù),越多的(de)人(rén)口和(hé)越高等级的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类(lèi)型的(de)划分则是以资本(běn)主义(yì)化(huà)(农民、工(gōng)人(rén)、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的(de)经济收(shōu)入用来(lái)维持、建(jiàn)造(zào)和(hé)升级各(gè)种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级(香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗jí)的(de)工(gōng)作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层(céng)人口需要的生(shēng)活(huó)物资(需要(yào)在(zài)附(fù)近建(jiàn)立市场(chǎng)来(lái)供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民(mín)需(xū)要(yào)工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)到一定(dìng)程度(dù)时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人(rén)口增长(zhǎng)的(de)“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以(yǐ)把(bǎ)已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满(mǎn)足(zú)了所有的物资需求)的(de)住房升(shēng)级到下(xià)一个(gè)阶段(duàn),然后(hòu)可以产生(shēng)新的工(gōng)人,并且(qiě)获(huò)得更高(gāo)的(de)单个(gè)住房人口上限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系——比如各(gè)种种植和(hé)养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿(kuàng)山(shān)等手(shǒu)工操作类需(xū)要工人(rén)等等,所(suǒ)以需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布(bù)的(de)拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的状态(tài),来避免中后(hòu)期复(fù)杂供应链下的(de)交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套(tào)对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污水&废物(wù)处理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现(xiàn)了(le)“服务于(yú)人”的以人(rén)为本(běn)精神(shén):我们(men)可以在居(jū)民住房(fáng)中(zhōng)看到(dào)满意度的(de)数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组能力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的(de)变化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅(lǚ)游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的(de)地(dì)方(fāng)在于(yú)这些剧(jù)本中的角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特(tè)色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来(lái)到(dào)了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相(xiāng)对于(yú)本体而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三(sān)级,临时(shí)工到劳(láo)工(gōng),然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的(de)具体需(xū)求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的(de)食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个(gè)变化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总不至(zhì)于出门直(zhí)接(jiē)开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开(kāi)发的有是十多(duō)个(gè)岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存在(zài)明显的(de)资源断层,中期开始不(bù)可避免的(de)需要(yào)完成一些(xiē)重新规(guī)划(huà)的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大(dà)的(de),因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高的售价(jià),中(zhōng)后(hòu)期商品基本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有很多(duō)临时事件,会(huì)增(zēng)加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗:在《新兴世界》中居民(mín)除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额(é)外获得(dé)人口增长,并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形(xíng)成规(guī)模以后收益相当可(kě)观。不过需要(yào)先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以围(wéi)绕(rào)买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过(guò)目(mù)前的(de)版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的(de)话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳(láo)工的(de)产出解(jiě)锁人口需(xū)求基(jī)本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产出还是工(gōng)农需求(qiú)居(jū)多(duō),包(bāo)括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的(de)工农(nóng)。这样带来的问题(tí)就(jiù)是需要(yào)频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一(yī)个(gè)和本体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是本作(zuò)的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如(rú)今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的(de)游戏时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩(wán)的(de)实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造景的微观(guān)画面确实(shí)好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实(shí)是油画风格的(de)游戏插画,和(hé)以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏(xì)的复杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需(xū)要管上面(miàn)的立(lì)交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的(de)新(xīn)玩(wán)家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本可以起到(dào)很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可(kě香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗)以体验一下(xià)年4季票带(dài)来(lái)的南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

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