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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

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一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是(shì)该boss的机(jī)制(zhì)和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们(men)接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计(jì),打(dǎ)不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动(dòng)】当(dāng)敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的(de)机制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默(mò)认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上(shàng)大(dà)多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段(duàn),在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的(de)提(tí)升加成。最终的(de)奖励也是(shì)根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的(de)魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关(guān)系(xì),就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自(zì)己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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