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一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者

一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者liè)人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú),渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮(lún)输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊(shū)终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎(suì)片(piàn)会清空(kōng)大招和技能(néng)能量,做了(le)一(yī)定取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制环(huán)节生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自(zì)己游(yóu)戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人(rén)可获(huò)得基于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他(tā)们联动

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一(yī)击(jī),则不会激活。

关于为什么(me)我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和(hé)刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空(kōng),所以我选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力(lì)来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必(bì)带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也可(kě)以强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):手臂(bì)模组【近(jìn)战快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没(méi)用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能(néng)会(huì)缺(quē)重弹,更(gèng)好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输(shū)出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三(sān)发融(róng)合(hé),一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择(zé)手动装填(tián)一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业(yè)分支属性(xìng)相同的能量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效(xiào)期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击(jī)以及(jí)全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束(shù),或是(shì)满足(zú)第二条(tiáo)要求时(shí)切换至其他(tā)武器(qì):获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的(de)情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(míng)(为团(tuán)队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一(yī)般(bān)上狙也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第(dì)二(èr)轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要(yào)负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一(yī)个(gè)思路,需要你猎人(rén)上推推的时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚(xū)空碎片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太(tài)大(dà)限制,虚(xū)空属性(xìng)武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看(kàn)个人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在(zài)突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了(le),那(nà)更多承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作(zuò)用,此时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教(jiào)派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且(qiě)不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需要一把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配(pèi)装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产绿弹(dàn),不(bù)需要(yào)护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定推荐,根据(jù)对(duì)应环境进行(xíng)配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同(tóng)时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的(de)关(guān)卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续(xù),猎(liè)人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼(láng):相(xiāng)比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼不(bù)需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个(gè)人用的比(bǐ)较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能(néng)配(pèi)合的情(qíng)况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需(xū)要(yào)你(nǐ)自(zì)己管(guǎn)自己(jǐ),那(nà)么用第(dì)六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固(gù)定(dìng)的(de),坚韧、饥(jī)饿(è)、朦(méng)胧(lóng)属(shǔ)于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于(yú)对策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的(de)场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的(de)回(huí)转,其余照抄即(jí)可(kě)

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