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绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人

绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工业(yè)革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不(bù)一(yī)定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用一(yī)个词表(biǎo)达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都(dōu)是一(yī)切的基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出、转化(huà)为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其(qí)中居(jū)民(mín)所缴纳的(de)税赋,越多的人(rén)口和越(yuè)高等级的人(rén)口(kǒu)会产生(shēng)更高的(de)经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革(gé)命时绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人期的各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经济收入用来维(wéi)持(chí)、建造和(hé)升级(jí)各种设(shè)施(shī),就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工(gōng)作人口又会带(dài)来(lái)新(xīn)的(de)需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初(chū)只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需(xū)要在(zài)附(fù)近建立(lì)市场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济(jì)作物而不(bù)是(shì)口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房(fáng)升级到(dào)下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值(zhí)得一提的是(shì),在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需要工(gōng)人等等(děng),所以(yǐ)需要完成的(de)是一个整体的人口和(hé)居(jū)住区域(yù)的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库(kù)建成一(yī)个均(jū绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人n)匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以后(hòu),也要(yào)配套对应的(de)娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保(bǎo)持(chí)幸福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是(shì)体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神(shén):我们可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意(yì)度的(de)数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能(néng)力与态度的(de)重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才(cái)入门(mén),但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的(de)变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自定义(yì)模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第(dì)三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包内容(róng)都包(bāo)含了一(yī)段带有教学性质的(de)剧情模(mó)式(shì),玩(wán)家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她(tā)的任务依然是(shì)送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的(de)新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化胜(shèng)利的(de)路线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优势是(shì)真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文(wén)娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先之一点就是相对于(yú)本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级(jí),临时(shí)工到劳(láo)工,然(rán)后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(de)(总不至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人(rén)头(tóu)疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本(běn)中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不(bù)可(kě)避(bì)免的需(xū)要完成一些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段简化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还(hái)是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是(shì)现实时(shí)间2个小(xiǎo)时(shí)以后(hòu)的(de)事了。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高的售价(jià),中后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了(le)多样(yàng)化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格(gé)——这一(yī)点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物(wù)品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物(wù),可以(yǐ)额外获得人(rén)口增长,并(bìng)且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观(guān)。不(bù)过需(xū)要先(xiān)花费比较高的(de)价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话(huà),特(tè)色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入(rù)博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目(mù)前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太(tài)多(duō)了(le),后(hòu)期(qī)动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需(xū)要(yào)的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也需要(yào)大量(liàng)的工农。这样带来的(de)问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这样就(jiù)带(dài)来了一个和本体类(lèi)似(shì)的问(wèn)题,也(yě)就是本作的自动化(huà)和模(mó)块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年(nián)季(jì)票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机(jī):首(shǒu)先不(bù)同于(yú)4X回(huí)合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的(de)领(lǐng)域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的(de)游戏可能只有相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是(shì)转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢(huān)的其(qí)实是油画风格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布(bù)局(jú)、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上(shàng)面的立交桥和下(xià)面的管道这(zhè)些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游(yóu)玩(wán)内(nèi)容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个系(xì)列(liè)的新玩(wán)家而言(yán),大量的(de)故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而(ér)对于(yú)一(yī)直在玩(wán)的老玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季(jì)票带来(lái)的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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