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凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏生(shēng)成带基座的道具(jù)时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道(dào)具选(xuǎn)项。

以撒(sā)的结合忏悔(huǐ)错(cuò)误王冠(guān)是一个忏悔(huǐ)中加入的道具。每当(dāng)游戏生成带(dài)基座的道具时,如果不是(shì)标(biāo)签“任务”的道具,则会(huì)使(shǐ)其增加4个随机(jī)道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔(huǐ)中(zhōng)加入的(de)道具。

一、效果

每(měi)当游戏生成(chéng)带(dài)基座(zuò)的(de)道具时,如果不(bù)是(shì)标(biāo)签“任务”的道具,则会使其增加4个随机(jī)道具选项。

道具(jù)每0.2秒变换一次(cì)。

多个错误王冠效果(guǒ)不叠加。

二(èr)、注意

减速(sù)效(xiào)果(例如怀表)不会降(jiàng)低道(dào)具变换(huàn)的(de)速度。

一组道(dào)具(jù)中的一个是(shì)原本生(shēng)成或被重置后的道具,另外四个则会来自当前(qián)房间(jiān)的道具池。

箱子中的道具(jù)通常(cháng)在生(shēng)成后需要(yào)一个很(hěn)小的间隔才可以被角色拾取(qǔ)(像是角色被箱子里(lǐ)的道具(jù)弹开了(le)一样(yàng));但是(shì)如(rú)果角色(sè)获得(dé)了(le)错误王冠(guān),这(zhè)个间隔将被移除,也就是(shì)说角(jiǎo)色在道具(jù)生成时(shí)便可拾取该道具(jù),可互动实体生成的道具(jù)同理。

以(yǐ)撒(sā)的长子名(míng)分和堕化以撒的被动效果将被该道具(jù)的效果(guǒ)完全覆盖凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

如(rú)果(guǒ)在创(chuàng)世(shì)记的过程中获得该道(dào)具,错误王冠将在被(bèi)获得后(hòu)的下一凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别轮道具选择(zé)中(zhōng)生效(xiào)。

见到作(zuò)为(wèi)选项的(de)道具和在正常游戏中见到它们(men)是一样的。也就(jiù)是说,拾取错误王冠后(hòu)道(dào)具池(chí)将会以5倍的速度耗尽。

达摩克(kè)里斯之(zhī)剑(jiàn)、合成宝袋和0-愚者?生成的基座道具不受错误王冠的影响(xiǎng)。

三、轶(yì)事

该(gāi)道具(jù)致敬了《超级马力(lì)欧(ōu)兄弟》中的一个视觉错误(wù):如果玩家拥(yōng)有超(chāo)过99条生命,则每个关(guān)卡起始的生命(mìng)计数器将(jiāng)会显示为一顶王冠(guān)。

该道具的描述为5个问号,可能是在(zài)暗示(shì)该道具(jù)的效果。

该道具(jù)的(de)外观看起来像是出现(xiàn)了(le)由游(yóu)戏漏(lòu)洞引起的(de)贴图错误。

这也(yě)使得(dé)该道具看起来似乎是受到(dào)了错误技的(de)影响。

该道(dào)具是堕化以撒(sā)机制的(de)加强版。该道具(jù)的解锁方式也不同寻常,因为(wèi)大多(duō)数基于(yú)堕化(huà)角(jiǎo)色机制的道(dào)具(jù)都是通过使用相应角色击败精神错乱解锁,而不是祸兽。

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