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狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现

狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一(yī)个开局角色,之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好的(de)输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容(róng)易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态(tài)。当(dāng)然有时候没(méi)有这(zhè)些(xiē)条件就(jiù)需要(yào)防御(yù)卡来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现e="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略">

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此卡能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回(huí)合(hé)才能(néng)解决战(zhàn)斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那(nà)学的技(jì)能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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