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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无限深渊(yuān)》去击败(bài)早已失去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主要(yào)讲述(shù)你是与众不同(tóng)的那个,是(shì)世界的(de)救世主。即(jí)使你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断死去,但只要(yào)意志(zhì)不(bù)灭,你就(jiù)不会失败(bài)。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到(dào)足够强大。

探(tàn)索这个地下世界(jiè),招募(mù)与你志(zhì)同道合的(de)新盟(méng)友(yǒu),去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵(jiāng)硬(yìng),操(cāo)作很难(nán)受(shòu),打(dǎ)的时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差(chà)不多。

三(sān)、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不(bù)知道是怎(zěn)么设计(jì)的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近(jìn)战不能打他(tā),不然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去(qù)锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和(hé)技能只有(yǒu)很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的(de)游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简(jiǎn)单的(de)远程(chéng),但是如果你选择增(zēng)加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了(le),人物本身就(jiù)走得慢,站的地方要么是(shì)一(yī)条线(xiàn),要么是各(gè)种站台,人(rén)物没(méi)有(yǒu)格挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战(zhàn)击(jī)中,如果(guǒ)你绕(rào)过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后(hòu)面还有个远程也发现(xiàn)你了(le),你(nǐ)就更难躲了(le)。后期套(tào)装成(chéng)型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不知道为什么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如(rú)操(cāo)作流畅或(huò)者(zhě)较强(qiáng)的可(kě)操作(zuò)性,现在这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害(hài)以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会(huì)瞬间(jiān)闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有反手(shǒu)的机(jī)会。 只要前(qián)期(qī)和他在一个平台上,你几乎不可(kě)能(néng)单挑他(tā),这个(gè)时(shí)候,还有远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血(xuè),对各(gè)种属性(xìng)免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出(chū)怪的(de)数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也(yě)会(huì)降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的(de)攻击速(sù)度结(jié)果(guǒ)可想而知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了(le)7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程(chéng)打你,你在(zài)注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你(nǐ)没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难(nán)受了,被(bèi)满屏攻击(jī)追(zhuī)的(de)无处可躲。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和(hé)其他游戏不(bù)同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你(nǐ)的(de)游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个流派(pài),你必须拿(ná)起同(tóng)类型的道具(jù)来(lái)触(chù)发协同(tóng)和其他效(xiào)果,但是(shì)这个游戏解(jiě)锁越多,游戏(xì)中出现的就越(yuè)多,标(biāo)签相(xiāng)同的(de)道具(jù)就越难凑齐(qí),官(guān)方给了你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具(jù),大部分道具还是不够(gòu),而且有些4星(xīng)道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且(qiě)这个道(dào)具很垃圾。如果你开了(le)4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国(guó)服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可(kě)以(yǐ)看广告,拿道具等,但(dàn)不(bù)知道这是不是(shì)刻意的设计,减少你在(zài)游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些(xiē)道具(jù)是有的,但是因为(wèi)没有角色所(suǒ)以不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道(dào)具,实(shí)际上还会给自己增加难度(dù),也是很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套(tào)装可能都(dōu)凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同(tóng)类(lèi)型对比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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