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厦门是几线城市呢

厦门是几线城市呢 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的原神(shén)元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪(nǎ)些(xiē)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是很(hěn)多玩家摸(mō)不透(tòu)的(de)一个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加后能(néng)造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一(yī)下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围火元素伤厦门是几线城市呢害。超载反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以(yǐ)降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人(rén)受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三(sān)种元素在(zài)战斗(dòu)存(cún)在一(yī)定的克制(zhì)关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素(sù)对(duì)水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的(de)元素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受到(dào)火元(yuán)素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应(yīng)是将(jiāng)定量(liàng)草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害(hài)。厦门是几线城市呢

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾(shí)取(qǔ)到(dào)晶片(piàn)时会生成对(duì)应(yīng)元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几(jǐ)个例(lì)子来(lái)帮大(dà)家理解选择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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