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竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读

竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发(fā)挥(huī) 一般不(bù)建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也(yě)一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不(bù)错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如(rú)果没有建议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或者输(shū)出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基(jī)本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局(jú)都(dōu)看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云(yún):不(bù)建议(yì)抓(zhuā),效果一般

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毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的(de)1-3回合(hé)就能(néng)解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后获(huò)得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都(dōu)能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的(de)选择(zé),血线(xiàn)是否够(gòu)健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量(liàng)不要(yào)过(guò)大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进(jìn)阶(jiē)20

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