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睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《无限(xiàn)深渊》去(qù)击败(bài)早已失(shī)去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那(nà)个,是(shì)世界(jiè)的救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟(méng)友,去(qù)击败早已失(shī)去自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与(yǔ)追随者(zhě)们(men)。这个世界的存亡(wáng)与未来(lái)将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪(guài)升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很(hěn)难(nán)受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第二个(gè)小boss设(shè)计了两个,其(qí)他都是同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路(lù),没什么(me)好说的,场景(jǐng)布(bù)置也都差不多(duō)。

三(sān)、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不(bù)知道是怎(zěn)么(me)设计(jì)的(de),强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严(yán)重。如果你(nǐ)没(méi)有(yǒu)远程伤害(hài)的技能,他会一直(zhí)有(yǒu)盾,直(zhí)到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)很少一部(bù)分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕(yūn)之后把他,这(zhè)很浪(làng)费时间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中(zhōng)矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有(yǒu)必要,如(rú)果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择(zé)增加抛射物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不错(cuò)了,人物(wù)本身(shēn)就走得慢,站的(de)地方要么是(shì)一条(tiáo)线,要么(me)是(shì)各种站台,人物没有格挡技能(néng),如果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战(zhàn)击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程(chéng),你会发现后面(miàn)还(hái)有个远程也发现你了(le),你就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了(le),所(suǒ)以不知道为什么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅或者较(jiào)强(qiáng)的可操作性,现在这样设计(jì)只觉得(dé)前期躲不开,后期又完(wán)全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度(dù)对怪(guài)物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速(sù)度(dù)什么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根(gēn)本没(méi)有反手的机会。 只要前期和他在一个平(píng)台上,你几乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻滚时间之(zhī)类的,如(rú)果藏的(de)不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台(tái)满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也(yě)会降低伤害和(hé)攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击(jī)速度结果(guǒ)可想而(ér)知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那(nà)么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你(nǐ)的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更(睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面gèng)难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的(de)道具会(huì)降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不(bù)同标签的技能(néng)道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你(nǐ)必须拿起同类型(xíng)的(de)道具(jù)来(lái)触发协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的(de)就越多(duō),标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是(shì)如果你解锁太(tài)多道具,大部分(fēn)道具(jù)还是(shì)不够,而(ér)且有些(xiē)4星道具(jù)你解锁后就(jiù)不能禁用了(le),而(ér)且这(zhè)个(gè)道具很(hěn)垃圾。如(rú)果你开了4星道(dào)具,很可能(néng)会被(bèi)这(zhè)些垃(lā)圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国(guó)服只有四个,比国际服(fú)差了一半(bàn)以上(shàng),在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中获(huò)得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在有些道(dào)具(jù)是有的,但(dàn)是因为(wèi)没有角色所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无(wú)限深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加(jiā)难度,睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面也是(shì)很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想体验(yàn)多套(tào)玩法的(de)情况下,一个套(tào)装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在(zài)同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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