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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编收集整理(lǐ)的《权(quán)力的游(yóu)戏凛(lǐn)冬将至》玩家类型(xíng)有哪些 玩家(jiā)类(lèi)型介绍游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

我(wǒ)们可以将(jiāng)游玩风格(gé)分为七大类,游(yóu)戏中没有(yǒu)完美(měi)的角色类别,你(nǐ)可以选择自己的(de)游玩(wán)风格(gé),并在该方向上大胆前进。

本游戏中,玩家(jiā)可以选(xuǎn)择自己(jǐ)的目标(biāo)并在此基础(chǔ)上塑造自(zì)己(jǐ)的游戏角色。我们可以将(jiāng)游玩(wán)风格分(fēn)为(wèi)七大类,游戏中没有完美的角(jiǎo)色类(lèi)别,你可以选择自己的(de)游玩风(fēng)格(gé),并在(zài)该(gāi)方(fāng)向上大胆前进(jìn)。

首先,我们可以将游(yóu)玩风格分(fēn)为七大类,然后我将逐(zhú)一介绍这些类别及其子类别。一位玩家可以(yǐ)分(fēn)配(pèi)到的类别和子(zi)类别数量是没有(yǒu)限制的(de),你(nǐ)也可以这样理解:所有玩家都可以在游(yóu)戏中追求多个目标(biāo)。

1. 发育型玩家

之一个(gè)玩家(jiā)类别是“发育型玩家”。这类玩家的终(zhōng)极目标是(shì)提高战力。归至这一(yī)类别(bié)的玩家会想尽办法(fǎ)强化(huà)自己的(de)账号,对游(yóu)戏的(de)其他无法帮助他们强化账号(hào)的领域不太感兴趣(qù)。

发育型玩(wán)家(jiā)可以分为三个子类别(bié),主要(yào)取决于他(tā)们在(zài)游戏内身处(chù)的阶段。这三个子类(lèi)别分别是:建造者、研究(jiū)者和训练者(zhě)。建造者(zhě)是专(zhuān)注于建筑的玩家,这也是每一位新玩家都会(huì)经历的游戏(xì)早期阶段。

研究者专注于花(huā)费(fèi)较高的各类研究。最初的重要里程碑是征伐平叛、T4士兵(bīng)、高级(jí)军制改革(gé)(额外部队队列)以(yǐ)及狂热和减免加成。研究者还会完成城墙和城(chéng)防(fáng)研究,如果玩家不希望将战(zhàn)力(lì)提(tí)升至过高水平(避免提升迁移王国的难度),他们会选择(zé)跳(tiào)过这类研究(jiū)。

训练者(zhě)热衷于建设部队(duì)。拥有超过100万士兵才能(néng)在城堡受攻击时将防御力提升至更高水平。超过(guò)这些(xiē)数字(zì)的士兵都算作储备军,或(huò)是提高战力的附(fù)加力量(liàng)。要注意(yì)的是,训练(liàn)者(zhě)不一定是(shì)优秀的战(zhàn)士,在介绍战士类(lèi)别(bié)时,我会详细解释这一(yī)点。

2. 收集(jí)者

收集型玩(wán)家热衷于(yú)收集游戏内的特定内(nèi)容组(zǔ)合,例如领(lǐng)主装备、指挥官、巨龙、主(zhǔ)堡皮肤等(děng)。这类玩(wán)家(jiā)的(de)主(zhǔ)要(yào)目的是拥有一套或(huò)多套上(shàng)述内容,且(qiě)等级达(dá)到更高(gāo)。

游戏内有(yǒu)许多内容组合可供玩家收集。这些(xiē)内容可(kě)以通过(guò)不同方式为玩家提供加成和增(zēng)益,而这正是玩家收集它们的主要原因。其实,你向这(zhè)些组合内容投入得(dé)越多,能(néng)从中获(huò)得的加成和增(zēng)益(yì)数(shù)量反而会减少,在(zài)多数情况下,最有(yǒu)利的方式是(shì)专(zhuān)注(zhù)于收集多个(gè)内(nèi)容组合,每种(zhǒng)东西都(dōu)收集一点,而(ér)不是只收(shōu)集(jí)某一个组合。

但是,收集(jí)者努力收集不一(yī)定(dìng)是为了加成(chéng)和(hé)增益。玩家也可能会喜欢(huān)收(shōu)集指挥官,原(yuán)因仅仅是他们喜欢(huān)这些指挥官。当然,也有玩家喜欢收集(jí)各种闪闪发光的领主装备(bèi),因(yīn)为对这类玩(wán)家而言,它们实在是充满(mǎn)魅(mèi)力。

3. 耕作者

这类玩家会为联盟提(tí)供资源,满足(zú)作(zuò)战和活动的需(xū)求。他们会使用账号超量收集资源,然后派遣收集(jí)者去填充联盟(méng)补给。作为主要的玩家(jiā)类别(bié),耕(gēng)作者(zhě)并没有特定(dìng)的终极(jí)目(mù)标,但他们是支持联盟长(zhǎng)期生存的(de)必要力量(liàng)。

收集资源的方式(shì)分为两(liǎng)种:

A) 超(chāo)量收集:采用这种方式(shì)的玩家会(huì)利(lì)用外城建筑生产资源(yuán)。他们只(zhǐ)会建造一种资源建筑(zhù)(例如(rú)至建造(zào)铁(tiě)矿(kuàng)),这样可以(yǐ)提高生产加成的效果(guǒ)。他(tā)们还会优先培(péi)养有利于提升该种生(shēng)产效果的指挥官(guān),以及选择(zé)可(kě)以提高超量收集速度的(de)天赋(fù)。

B) 采集:当一(yī)种资源点采集(jí)枯竭(jié)后(hòu),游戏就(jiù)会生成其他资源(yuán)点。收集者会(huì)派遣行军(jūn)队列一(yī)个接(jiē)一个(gè)地占领采(cǎi)集(jí)点(diǎn)。当然,不要忘记圣堂可以提供(gōng)提升采集速度(dù)的增益哦!

在游戏(xì)早期阶段(duàn),采集资源至关重要,因为它(tā)还可以帮助玩(wán)家强(qiáng)化领主的(de)勇者装备套装。即便在后期,对于不同的游戏活(huó)动而言,采集的重要(yào)性依然不(bù)减。

4. 居(jū)民

“居民(mín)”类(lèi)玩家的主要游戏(xì)动力是加入游戏内的联盟和游戏(xì)外的社区。《权力的游戏 凛冬将至》这款游戏拥(yōng)有(yǒu)庞大(dà)的玩家基础(chǔ),其中包括许多(duō)有(yǒu)趣的(de)人(rén),你可以与他(tā)们一起互动和交友(yǒu)。社区是鼓励多数玩(wán)家继续游(yóu)玩这款(kuǎn)游戏(xì)的重(zhòng)要因素。

维斯特洛大(dà)陆的(de)居民是与社区互动最活跃的(de)玩(wán)家,他们乐(lè)善好施(shī),能够在享(xiǎng)受游戏的同时,拥有自己的(de)社交(jiāo)圈子。

在这款游戏(xì)中,几乎每一(yī)位玩家的游戏动力(lì)都是联(lián)盟、王(wáng)国(guó)和好友。而这(zhè)款游戏之所以能延(yán)续,也依赖于我们一起携手构建的健康社区(qū)。

5. 战略家与领(lǐng)袖

战略家与领袖(xiù)是推(tuī)动(dòng)这款游戏和其他玩家(jiā)前进的动力引擎。领袖类玩家的终极目标是见证自己的联盟所向披靡。

要想(xiǎng)带领战斗、活动、联盟或王国,玩家必须(xū)了解游戏(xì)的运(yùn)作(zuò)机制。获得这类游戏知识和经(jīng)验却并不(bù)简单(dān),玩家需要花费许(xǔ)多(duō)时间,经历多场战斗,才能(néng)掌握在(zài)竞技游戏(xì)中领导他人(rén)的能力。有一定(dìng)的时间(jiān)和(hé)精力,而(ér)且本(běn)身有一定策略游戏(xì)经验且善于运筹帷幄的玩家,在这样的一款游戏中是十(shí)分少见(jiàn)的,但也正因为此,领袖与战略家(jiā)在游(yóu)戏中会(huì)受到更多玩家的爱戴。

这部分乐(lè)于奉献的玩家热衷于领导他人和出谋划(huà)策,而且他们会为此坚持玩游戏(xì)。在(zài)联盟(méng)的战斗中,规划战场(chǎng)、将所有人部署在正确的(de)位置(zhì)就像是在下一盘大棋。要领(lǐng)导和引导其他玩(wán)家,领(lǐng)袖必须掌握特定的社交(jiāo)技能且拥有优异的天(tiān)赋(fù)。

6. 冠军(jūn)

冠(guān)军类玩家的追求是称(chēng)霸游戏活动或特定的目标活动。《权力(lì)的(de)游(yóu)戏 凛冬将至》内会有(yǒu)多种多样(yàng)的(de)游(yóu)戏活动,让我们一起拭目以(yǐ)待(dài)吧!

冠(guān)军类玩家会谨慎(shèn)选择战斗,专(zhuān)注于(yú)制定战术(shù)和战略,力求在游戏活(huó)动中取得更高名次。这(zhè)不光会让某些玩家(jiā)成为联(lián)盟(méng)中的红人,也会让某些(xiē)顶尖(jiān)联盟站在更高、更大的舞台上让全体(tǐ)游戏(xì)玩家看到。而对于冠军类玩(wán)家而言,这些无上的荣誉和声望(wàng)是他们孜(zī)孜不(bù)倦追(zhuī)求的目(mù)标(biāo)。

7. 战士

战斗就是(shì)体验*飙升的(de) *** 感。本款游戏的(de)战士类玩家(jiā)可以分为两个子类(lèi)别,相(xiāng)互之间可能重叠(一名玩家可以同属(shǔ)多个子类别):

a) 集(jí)结领袖(xiù):在集结时,只有你的增益和加(jiā)成会在战斗中生效。要(yào)想成为集结(jié)领(lǐng)袖,你必须比其他玩家更加强大(dà),经验也要足够丰(fēng)富,其(qí)他人(rén)才有信心(xīn)将士兵(bīng)托付给你(nǐ)。除了增益和加成以外,集结领袖还需要关注集结的规模。集结规模(mó)过小的领袖无法(fǎ)造成大量伤害(hài)。此外,集结领(lǐng)袖通常也是出色的收(shōu)集(jí)者,因为他们需要与敌人旗鼓相当,甚至更加(jiā)强(qiáng)悍。强大的(de)集结领袖能够占领(lǐng)奇迹(jì)城市,也能阻止敌人攻破城池,摧毁敌人的(de)军队。

b) 集结参与(yǔ)者:联盟(méng)在战斗中的(de)战(zhàn)力主要取决于参(cān)战者(zhě)的人数。越多玩家愿意冒险提供自(zì)己的士兵和(hé)巨龙参与(yǔ)集(jí)结与增援,赢得(dé)战(zhàn)斗的几率就越大。成(chéng)为(wèi)传奇斗(dòu)士是莫大的荣幸。本款(kuǎn)游(yóu)戏将会孕育出数不胜(shèng)数(shù)的伟大(dà)斗士,其中不乏会(huì)有许多零(líng)氪玩(wán)家(jiā),他们会积(jī)极地参与每(měi)一场战斗中(zhōng)。

从另(lìng)一(yī)方面(miàn)看,集结领袖和集结参与者也可以是:

a) 零城堡战士:集结领袖和参与者(zhě)在(zài)受到攻击时,可以选择保留最少的士兵,以便将(jiāng)他们藏起来。这种做(zuò)法有助(zhù)于(yú)将火力集中在更容易被击败的(de)敌(dí)人身上,躲避(bì)无法打败(bài)的敌人所发起的(de)攻击。零城堡战士无法成为(wèi)建造者(发育型(xíng)玩家),因为你(nǐ)需要将士兵数量维(wéi)持在较低的水平,才能(néng)将他们藏(cáng)起来(lái)。

b) 坦克:在其他游戏(xgpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少paì)中,坦克(kè)是指抵挡敌人(rén)伤害的角色。而在(zài)这款游(yóu)戏中,坦(tǎn)克类玩家所打造(zào)的账号比较适合抵抗(kàng)敌人(rén)的集结攻击(jī)。坦克(kè)需(xū)要(yào)拥有更高数量的士兵才有机会抵抗(kàng)集结规模较大的(de)集结领袖。他(tā)们(men)还需要拥(yōng)有数(shù)量足(zú)够稳健的前(qián)排增援,才有助(zhù)于(yú)阻挡伤害,此外,巨(jù)龙的属性也可以(yǐ)提升他们(men)的增益(yì)效果。无论(lùn)多么强大的(de)坦克都无(wú)法(fǎ)孤军奋战(zhàn),需要依靠集结(jié)队友(yǒu)的协助。

战士可以(yǐ)拥有不同的终极目标,但主要目(mù)标依然(rán)是参(cān)与战斗。对战士而言,战场就是这(zhè)款游(yóu)戏存(cún)在的意义。正如瑟曦说(shuō)的(de)那(nà)样“权力之争,不胜则(zé)死(sǐ)。”部分战(zhàn)士会集(jí)中精力(lì)征服他人(rén);部分人渴望见证敌(dí)人元气大伤、损失士兵。还有一些(xiē)玩家则希望炫耀自己的(de)击杀数和军功值。军功是一种(zhǒng)特殊积分(fēn),在一位玩家与解锁骑士或以上(shàng)爵位(玩家的战力首次达到3000万时将解锁(suǒ)骑士(shì)I的爵位(wèi))的玩家战斗(dòu)时,如果(guǒ)该玩家击杀(shā)或损失T3以上士(shì)兵,就会获得(dé)军功。

军功猎人(rén),是指通过(guò)突袭(xí)其他世界和击杀士(shì)兵(bīng)获得更多(duō)军功的玩家、玩家(jiā)群体或联盟。为防(fáng)止(zhǐ)在离(lí)线期间被军功猎人或入侵者突(tū)袭(xí),你务必在退出游戏前设置(zhì)结界,或拜托(tuō)他人来保护你的(de)领地。

哪一个是更佳(jiā)角色(sè)类别?

没(méi)有完美的角色(sè)类别。在这款即时(shí)战略开放(fàng)世(shì)界游戏中,你可以选择自(zì)己的游玩风(fēng)格,并(bìng)在该方向上大胆前(qián)进。最(zuì)重要(yào)的是(shì)以自己喜(xǐ)欢的方式尽(jǐn)情享受游(yóu)戏乐趣。

角色类别为什么重要?

你需(xū)要知道自己希望(wàng)在(zài)游戏里做什么,才不会“误入歧途”。拥有(yǒu)众多士兵的玩家不一定适合成为战士,而收(shōu)集了全(quán)部指挥官(guān)的玩(wán)家也不一定拥(yōng)有更(gèng)佳的属(shǔ)性。从另一(yī)方面看,你需要(yào)寻找懂得(dé)欣赏自己游玩风格的人,加入与(yǔ)你(nǐ)目(mù)标(biāo)一致的联盟。

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