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推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力

推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的(de)一(yī)个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的(de)伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮(bāng推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力)助玩家更好的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的(de)之(zhī)推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力一(yī)步。本文将带(dài)你(nǐ)了解(jiě)元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的(de)内(nèi)容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在(zài)被(bèi)水元素(sù)附着的(de)敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)雷(léi)元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意(yì)思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特(tè)殊的(de)元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素只和(hé)火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的(de)风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成(chéng)原本(běn)的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应元(yuán)素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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