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抖音里面朋友是什么意思 抖音朋友必须是互关吗

抖音里面朋友是什么意思 抖音朋友必须是互关吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加(jiā)点更好 新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自(zì)身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到(dào)结(jié)局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其(qí)他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的(de)近战,武士(shì)相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可(kě)以提(tí)升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的(de)攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一(yī)放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两(liǎng)个(gè)属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业的属性(xìng),我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和17的(de)敏捷,这(zhè)点(diǎn)在(zài)你探索到拿(ná)到(dào)这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按照上面的(de) *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到(dào)后面(miàn)属(shǔ)性(xìng)收益就很低(dī)了(le)。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要(yào)就(jiù)是加(jiā)血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于(yú)容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不会那(nà)么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在(zài)开荒(huāng)的时候不(bù)会有太(tài)大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量(liàng),然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不能(néng)拿(ná)强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了(le),另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌(pái)。另外抖音里面朋友是什么意思 抖音朋友必须是互关吗(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不(bù)用管了(le),20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不会(huì)被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们(men)在游戏中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前(qián)期做(zu抖音里面朋友是什么意思 抖音朋友必须是互关吗ò)的(de)很(hěn)困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一(yī)定要看(kàn)清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其(qí)他(tā)职业(yè),法师的主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔(mó)法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法力值(zhí)不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的法术,对(duì)敌人(rén)的(de)伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说(shuō)在(zài)法师(shī)中加智力是非常关键的(de),通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在(zài)伤害敌人(rén)的(de)时候对(duì)其(qí)进行(xíng)毁灭(miè)性(xìng)这(zhè)里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把智力(lì)加(jiā)到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望(wàng)在(zài)这(zhè)18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们(men)也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们(men)也不要一(yī)味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)抖音里面朋友是什么意思 抖音朋友必须是互关吗师(shī)的法师的攻击很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师(shī)是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们没(méi)有强力的(de)血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后就按(àn)照智(zhì)力(lì)加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是(shì)因为不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力(lì)够高(gāo),可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师(shī)加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度(dù)大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回(huí)避(bì)伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐(nài)力不(bù)够,那么装备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳(tiào)不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武(wǔ)器(qì)的攻击(jī)力(lì),提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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