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珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为重(zhòng)要的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最重要的(de)机(jī)制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这(zhè)个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提(tí)升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边(biān)的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个阶(jiē)段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来(lái)打boss就(jiù)可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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