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顺丰有冷链运输吗现在 顺丰有冷链保鲜运输吗

顺丰有冷链运输吗现在 顺丰有冷链保鲜运输吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀(dāo)用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置(zhì),改碎片会(huì)清空大招和(hé)技(jì)能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了(le)输出BOss和(hé)走机制环节(jié)生(shēng)存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可(kě)获得(dé)基(jī)于敌人等级(jí)的近战能(néng)力(lì)能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们(men)联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来很美好,但(dàn)是(shì)实战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命(mìng)救人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

顺丰有冷链运输吗现在 顺丰有冷链保鲜运输吗手:手雷(léi)快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回(huí)血必带模组)、烈(liè)日回收器(qì)( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终结技(jì)(s22削(xuē)弹(dàn)药(yào)经(jīng)济(jì),这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力(lì)一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景不能用(yòng),第二(èr)波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位带追踪可(kě)走机(jī)制,比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没(méi)问题的(de),如(rú)果(guǒ)是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且(qiě)走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合(hé)一),手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第(dì)二发可能没装上,可(kě)以近战或者切(qiè)空容(róng)器打一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加(jiā)成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接(jiē)射(shè),然后直(zhí)接(jiē)切枪四合(hé)一(yī)+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合(hé)三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切(qiè)回(huí)来(lái)射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在(zài)切(qiè)出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的能量手炮(pào)时(shí):在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动(dòng)伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到(dào)该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求时(shí)切(qiè)换至其他武器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕(yù),可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢需要你续(xù)易伤时候(hòu)带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)考虑到(dào)了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配(p顺丰有冷链运输吗现在 顺丰有冷链保鲜运输吗èi)装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是(shì)更好的(de)选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器(qì)可以看(kàn)下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你的(de)主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结(jié)小头领产出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存(cún)压(yā)力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪效率已经不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还(hái)能(néng)联(lián)动(dòng)神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全(quán)知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉(lā)满的。

全(quán)知之(zhī)眼(yǎn):给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音(yīn)能(néng)配合的(de)情况),如果队(duì)友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组方(fāng)面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要(yào)用(yòng)到这两(liǎng)个装备的场景基本上都(dōu)是(shì)有着(zhe)自己(jǐ)明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即(jí)可

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