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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不(bù)同(tóng)的(de)伤害,接下来小编(biān)就给大(dà)家(jiā)整理一(yī)下(xià),帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等(děng)级(jí)有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的(de)百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的百分(fēn)比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一(yī)定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火元(yuán)素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一(yī)个很有意思的(de)现象是(shì):在(zài)降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没(méi)有(yǒu)拥有草元素神(shén)之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对(duì)应(yīng)转(zhuǎn)换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的(de)思(sī)路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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