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诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的(de)机(jī)制和弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击(jī)】:对(duì)敌(dí)方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个(gè)机制也(yě)可(kě)以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的(de)机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的(de)战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师(shī)作(zuò)为队长,一(yī)定要(yào)去(qù)激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁(suǒ)定(dìng)是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一(yī)也(yě)可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也会生效(xiào),或者基(jī)本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分(fēn)体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平(píng)时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择(zé),要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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