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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就(jiù)给(gěi)大家整(zhěng)理(lǐ)一下(xià),帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系统(tǒng)的之一步(bù)。本不拘于时句式类型,不拘于时句式还原文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一(yī)张图:

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原素(sù)反应(yīng)一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素附(fù)着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的(de)不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰(bīng)元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元(yuán)素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是(shì)一种(zhǒng)非常(cháng)特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应(yīng)层(céng)面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受到火元素伤害(hài),直到(dào)头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转化,除造(zào)成原(yuán)本的风(fēng)元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造(zào)成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶片时(shí)会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色(sè)提供(gōng)保护(hù)。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外(wài)造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额(é)外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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