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刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的(de)工业革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万(wàn)字(zì)也不(bù)一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入(rù)也(yě)来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的(de)人口会产生(shēng)更(gèng)高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命(mìng)时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造(zào)和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会(huì)带(dài)来新的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当(dāng)提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满足了(le)所有的物(wù)资需(xū)求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和(hé)养殖类工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工(gōng)人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随(suí)着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八(bā)方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态(tài),来(lái)避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(shī)(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了(le)“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗p>

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推(tuī)出了(le)相当(dāng)多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定(dìng)义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第(dì)四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模(mó)式(shì),玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然(rán)是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢把南(nán)美(měi)这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的(de)路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三(sān)级(jí),临时工到(dào)劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需(xū)求也就较(jiào)大的(de)变化,比(bǐ)如劳工的(de)食(shí)物需求(qiú)包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断层(céng),中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的(de)特色就(jiù)是(shì)不(bù)交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本(běn)都是(shì)现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商品基(jī)本(běn)单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求(qiú)的货物(wù),可以额(é)外获得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费(fèi)比较(jiào)高(gāo)的价格从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到说黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除(chú)了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩(wán)乐(lè)的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物(wù)放入博物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就(jiù)是(shì)艺(yì)术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人口有点太(tài)多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工(gōng)的产出(chū)解(jiě)锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也(yě)需(xū)要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是(shì)需要频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化(huà)和(hé)模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各自的(de)领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩(wán)的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的(de)游(yóu)戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列(liè)那(nà)些比较老的经典游(yóu)戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢(huān)的其(qí)实是油画(huà)风格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要(yào)管上(shàng)面的立交桥和(hé)下面的(de)管道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而(ér)言(yán),也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来的(de)南美(měi)风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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