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环境污染有哪些方面,环境污染有哪些英语

环境污染有哪些方面,环境污染有哪些英语 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输(shū)出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招和(hé)技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的(de)敌(dí)人(rén)可(kě)获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什(shén)么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈(cí)。其余组合看起来很美(měi)好,但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇难免会(h环境污染有哪些方面,环境污染有哪些英语uì)空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模(mó)组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆(duī)力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎(suì)片(piàn)提(tí)容错,但是也(yě)要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近(jìn)战(zhàn)或(huò)者(zhě)切空容(róng)器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(shè),手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不(bù)吃(chī)换弹(dàn)模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这个流程是刚好填(tián)一(yī)发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然(rán)后(hòu)直接切(qiè)枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合(hé)一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手(shǒu)炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是(shì)满(mǎn)足(zú)第二条要求(qiú)时(shí)切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能力再(zài)生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精(jīng)准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较(jiào)充(chōng)裕(yù),可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没(méi)太大限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回(huí)满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其(qí)他情况(kuàng)带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的就(jiù)是工具(jù)人,上易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输(shū)出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来恢复速(sù)度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪(guài)自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境(jìng)进行(xíng)配置,可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时(shí)还能联动(dòng)神器模(mó)组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能(néng)近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很(hěn)多(duō)人(rén)爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合的(de)情况(kuàng)),如(rú)果队友不需要你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自(zì)己,那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实(shí)碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模(mó)组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个(gè)金装都(dōu)属(shǔ)于对策特化装备,需要(yào)用到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明(míng)确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其余照抄即(jí)可

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