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之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

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一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的(de)机制和(hé)弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个(gè)机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的(de)机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要(yào)去(qù)运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会(huì)大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来(lái)的(de)战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接(jiē)下来(lái)进(jìn)入到战(zhàn)斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自己的打之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上(shàng)切换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之(zhī)一(yī)也可以拿(ná)到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我(wǒ)就可(kě)以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本(běn)人也是一民(mín)平(píng)民(mín)玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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