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云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人

云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉(jué)得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是最重要的(de)机制(zhì),我(wǒ)今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一(yī)定要把队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗才(cái)能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hú云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人n)师作(zuò)为队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的(de)玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边(biān)的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的(de)敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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