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哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音

哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自(zì)我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众不同(tóng)的那个,是世界的救(jiù)世(shì)主。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中(zhōng)不(bù)断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募(mù)与你志(zhì)同道(dào)合的新盟友,去击败(bài)早(zǎo)已失(shī)去自我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们(men)。这个(gè)世界的存亡与未来将(jiāng)掌握(wò)在你们手中。

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一(yī)、操作性

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的(de)时候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关(guān)卡选择(zé)就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计(jì)的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血(xuè),这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他(tā),但是近战不能(néng)打(dǎ)他(tā),不(bù)然会被他下一个(gè)技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在(zài)这个(gè)阶(jiē)段(duàn),很大概率你(nǐ)的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪(làng)费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的(de)游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必(bì)要(yào),如果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射(shè)物(wù)或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走(zǒu)得(dé)慢,站的地方要么(me)是一条线,要么(me)是各种站台,人(rén)物没有格(gé)挡技(jì)能(néng),如果(guǒ)限制他们在有限(xiàn)的(de)时间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如(rú)果你绕过(guò)后面(miàn),先打远程(chéng),你会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什(shén)么既然给了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲避(bì)就不(bù)能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可操(cāo)作性,现(xiàn)在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难(nán)度对怪物(wù)的加(jiā)成(chéng)不(bù)是一般(bān)的离谱,加上血和伤(shāng)害(hài)以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不(bù)是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你(nǐ)一(yī)下(xià),变大变强(qiáng)免(miǎn)疫(yì)僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然(rán)后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要(yào)前期和他在一个平台上,你几乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有(yǒu)加翻滚时(shí)间之类的,如(rú)果藏的(de)不好,那就是(shì)瞬间残血(xuè),对(duì)各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能(néng)还会(huì)有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你在注(zhù)意boss的大(dà)范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击,你的技能(néng)还必(bì)须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能(néng),几乎(hū)要刮痧半年(nián),如果(guǒ)再(zài)配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的(de)无处可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通(tōng)效果的道具会降低(dī)你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不(bù)同标(biāo)签的技能道具(jù),如(rú)果你想玩一个流派,你(nǐ)必须(xū)拿(ná)起同类型的道具来触发(fā)协同和其他效果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的(de)就越多,标签相同的(de)道具就越难凑齐(qí),官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你(nǐ)解(jiě)锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不(bù)能(néng)禁用了(le),而且这个(gè)道具很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了(le)4星道具(jù),很可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目(mù)前(qián)国服只有四个,比国际服差(chà)了一半以上,在(zài)游戏(xì)中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在(zài)有些道具(jù)是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的(de)画面一般(bān),可(kě)操作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收(shōu)集(jí)道具(jù),实际上(shàng)还(hái)会给自己增加(jiā)难度,也是很厉(lì)害(hài)的,玩家(jiā)在想体(tǐ)验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套(tào)装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让(ràng)死细胞在(zài)同类型(xíng)对比下更优秀了。

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