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20分米等于多少米 20分米等于多少厘米

20分米等于多少米 20分米等于多少厘米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时(shí)实策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事(shì)无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏(xì)内没(méi)有详细的(de)百科,这(zhè)也(yě)是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农业(yè)与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为武装力量或(huò)者培养成(chéng)艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和(hé)其中(zhōng)居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高等级(jí)的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为工(gōng)业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济收入用(yòng)来维持、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更多和更高级(jí)的(de)工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形(xíng)成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物(wù)资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在(zài)种植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的(de)总人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有的物资(zī)需求)的住房升(shēng)级到下(xià)一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且获得更高(gāo)的(de)单个住(zhù)房人口上限。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人口(kǒu)并不(bù)是上位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等(děng),所以需(xū)要完成的是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住区域(yù)的(de)规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过(guò)随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来(lái)避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链下的(de)交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持(chí)城市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房中看(kàn)到满意度(dù)的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强(qiáng)化(huà)与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性需要更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容(róng)来(lái)进行支(zhī)持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自(zì)定(dìng)义模式(shì)中(zhōng)启用这些(xiē)内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的(de)南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包内(nèi)容都包含了一段(duàn)带有教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的(de)主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内容特色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个(gè)具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美(měi)或(huò)者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术(shù)家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的路(lù)线,但其实(shí)整个(gè)泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是(shì)相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层(céng)的具体需求(qiú)也就较大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物需(xū)求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来开局建港的(总不(bù)至于出(chū)门直(zhí)接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种(zhǒng)东(dōng)边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点(d20分米等于多少米 20分米等于多少厘米iǎn)有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的(de)特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都(dōu)是(shì)现实时(shí)间2个小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺术家这(zhè)个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且(qiě)获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后(hòu)收(shōu)益相当可观。不过(guò)需要(yào)先(xiān)花(huā)费比(bǐ)较高的价(jià)格(gé)从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看(kàn)到说(shuō)黑市(shì)货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的(de)版本(běn)比较游戏(xì)本体的(de)话(huà),我感觉有个问题(tí)就是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(wàn)(相(xiāng)对(duì)而(ér)言劳工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际(jì)上产出还是(shì)工农需求居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产品,所需(xū)要的(de)种植和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖(gài)好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动化(huà)和模(mó)块化程(chéng)度(dù)不够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季(jì)票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制(zhì)20分米等于多少米 20分米等于多少厘米还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出(chū)来(lái)和《文(wén)明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时(shí)策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对(duì)比同系列那(nà)些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和以美术(shù)实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市(shì)天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富(fù)的(de)乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触(chù)过(guò)这个系列的(de)新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在(zài)玩(wán)的(de)老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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