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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角色(sè),之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的(de)输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量(liàng)输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输(shū)出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前期(qī)来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质(zhì)输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的(de)角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御(yù)端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的(de)催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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