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往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么

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少(shǎo)阳(yáng)可能对(duì)花(huā)果泼(pō)天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介(jiè)于(yú)花(huā)果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤(shāng)害(hài),少阴是目标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时,这(zhè)个要求不(bù)会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳(yáng)可能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的适配度(dù)更高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面板不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起来哪样的(de)道具有(yǒu)一(yī)种比例(lì)增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加(jiā)的物伤与目标(biāo)法伤有关(guān),但给(gěi)目(mù)标增(zēng)加的法伤与自己的(de)物伤相关(guān),是自(zì)身(shēn)除法宝外的物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增加自(zì)身目标(biāo)物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法(fǎ)宝增(zēng)加(jiā)的面板部分(fēn)

具(jù)体(tǐ)数(shù)值效果(guǒ)

四(sì)象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延(yán)用之前的(de)玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的系数(shù),如果(guǒ)我估的系数与你认为的有出入的少侠,可(kě)以自行带(dài)入自认为的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一(yī)个要求时,这个要(yào)求不会(huì)太高(gāo),就能是(shì)四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增(zēng)加(jiā)的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里(lǐ)也要想一个问题,就(jiù)是(shì)星印里出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携(xié)带的忽(hū)视效果有(yǒu)多少件(jiàn),如果除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家战(zhàn)斗中,其实大多数(shù)玩家现在都是有抵抗效果的

但是(shì)如果你(nǐ)自身已(yǐ)经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽视(shì)效果,那么不(bù)要怕,可以(yǐ)直(zhí)接(jiē)弄忽视(shì)

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是(shì)说目标有抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了(le),就(jiù)算目标有抗暴(bào),当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴(bào)击,虽然(rán)目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(biāo)(怪物、召唤灵(líng)等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过(guò)物理(lǐ)自(zì)带5%暴击概率(lǜ),比法(fǎ)系来说(shuō),更容易高于(yú)目标抗暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲这个道理

所以(yǐ)如果(guǒ)你在意(yì)目(mù)标的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么(me)你一件(jiàn)都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超(chāo)出(chū)他的(de)抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全(quán)部(bù)有效

身上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不过目前也就只有玩(wán)家有此特效,五星及(jí)以(yǐ)下(xià)地煞(shā)暂(zàn)未加入(rù)星印系统,星印(yìn)之前放(fàng)出(chū)的周常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前也没(méi)有此(cǐ)类(lèi)特效

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如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加(jiā)1点效(xiào)果如无(wú)忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视(shì)等于(yú)无(wú)

另外就是(shì)忽视(shì)虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴(bào)击的特效往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么(xiào)一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可(kě)以不(bù)用顾虑太多。

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如果实在要(yào)顾虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一个(gè)方(fāng)向去发展

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那么往(wǎng)一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击的(de)发(fā)展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的(de)发展(zhǎn)忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴(yīn)了。

表格要(yào)么是少阴(yīn)更高(gāo),要么是少阳(yáng)更(gèng)高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望(wàng)也要计算到(dào)整个伤害中

所以同样我也计算了(le)少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这个(gè)阈值时太阴(yīn)期(qī)望更(gèng)高,不过你的暴击要(yào)高于目标(biāo)抗暴(bào),如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击概率还(hái)是(shì)低于目标的(de)抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另(lìng)外如(rú)果是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效(xiào)肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不(bù)知道哪个门派会需要太阳(yáng)的(de)飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就(jiù)有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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