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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人(rén),少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也是(shì)不(bù)怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高的(de),有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增(zēng)加一回合(hé)的(de)效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了(le),少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预(yù)设其(qí)实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机会是(s感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解hì)多少。

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一(yī)、基础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续(xù)期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们(men)先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加(jiā)的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的(de)愤怒是含小数的时候,会向下(xià)取整,并(bìng)且(qiě)不累积(jī)

所以,在单(dān)次获得的愤怒(nù)值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过(guò)反(fǎn)过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更(gèng)高(gāo)。

四(sì)、防御较(jiào)高的,阴(yīn)属性(xìng)加成就会较低

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获(huò)得的(de)愤(fèn)怒(nù)更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和(hé)一次受伤的痛(tòng)感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看(kàn),长得好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较(jiào)不适(shì)合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过(guò)来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害(hài)时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较(jiào)好(hǎo)

然(rán)后再来看(kàn)四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果不(bù)受气血损失限制,也(yě)避免(miǎn)如果持续期间(jiān)不受伤害(hài)或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就(jiù)经(jīng)常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但(dàn)期望和上(shàng)限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合(hé)两(liǎng)仪带来的(de)效果

如果说愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是要(yào)超(chāo)太(tài)阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使(shǐ)用(yòng)的话,太(tài)阳就(jiù)很(hěn)了(le),可以更快(kuài)得使用出大(dà)特技

八(bā)、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太(tài)阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的(de)15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础效果持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里(lǐ),也没(méi)少阳好(hǎo)。

而(ér)且(qiě)被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大(dà)特技(jì),玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我还(hái)要说,开正(zhèng)常的(de)点抗性较感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解高,在灵动金刚(gāng)的时(shí)候,打(dǎ)不了(le)我多少血(xuè),如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不(bù)推荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多(duō)少(shǎo),如(rú)果没(méi)有倒(dào)地,则一点意(yì)义都没有(yǒu),另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会(huì)高,如果扶起(qǐ)来(lái)后,还有持续(xù)回合,那么(me)少(shǎo)阳多一回合的(de)持续(xù)也(yě)是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个(gè)人是最喜欢少阳(yáng)的,其(qí)次是(shì)太阳,有时(shí)候着急(jí)用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太(tài)阳或少阳(yáng),这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆(nì)去的(de)了

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