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什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空

什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《无限深渊》去(qù)击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众不同的(de)那个,是(shì)世界的(de)救(jiù)世主。即(jí)使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进(jìn)化到足(zú)够强大。

探(tàn)索这个地下世(shì)界,招募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早已失去自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追(zhuī)随者(zhě)们(men)。这(zhè)个世(shì)界的存亡与未(wèi)来(lái)将(jiāng)掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为(wèi)《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获(huò)得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu),打的时候动不(bù)了,前后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起来(lái)很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设(shè)计(jì)了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没(méi)什么好说(shuō)的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你(nǐ)没有远程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但(dàn)是近战(zhàn)不能(néng)打他,不然会被他下一个(gè)技能打飞(fēi),只要(yào)你还没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能(néng)只有(yǒu)很少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多(duō)时间,直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后把(bǎ)他(tā),这很(hěn)浪费时(shí)间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能在(zài)前(qián)两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你选择增(zēng)加抛(pāo)射物(wù)或者(zhě)有护盾等(děng)加成的(de)怪物,你躲一半(bàn)就不(bù)错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方要么是一(yī)条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限制他们在(zài)有限的时间内翻(fān)滚,就会被(bèi)近战击中,如(rú)果你绕过后面(miàn),先打远程,你会(huì)发现后面(miàn)还有(yǒu)个远(yuǎn)程(chéng)也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不需(xū)要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知(zhī)道为什么既(jì)然给了(le)玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定得更好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅或者较(jiào)强的(de)可操作性,现(xiàn)在这(zhè)样设(shè)计只(zhǐ)觉得前(qián)期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度(dù)对怪物的(de)加成不是一般的离(lí)谱,加上血(xuè)和伤害以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击速(sù)度什么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大(dà)变(biàn)强(qiáng)免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在(zài)一个平台上,你(nǐ)几乎(hū)不(bù)可(kě)能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你有(yǒu)加翻滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏的(de)不好,那就是瞬(shùn)间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会(huì)增加(jiā)40%以上,平台满了(le)可(kě)能还(hái)会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的(de)攻(gōng)击速度(dù)结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同时(shí)又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好(hǎo)的套装技(jì)能,几乎(hū)要(yào)刮(guā)痧半年(nián),如果再配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏(xì)解(jiě)锁太(tài)多(duō)普通效果的道(dào)具会(huì)降低你的(de)游玩(wán)体验,游戏(xì)中有很多不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型(xíng)的道(dào)具来触发(fā)协同和其他效果,但是这个(gè)游戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太多道(dào)具(jù),大部分道具(jù)还(hái)是(shì)不(bù)够,而且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁后就不(bù)能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具,很(hěn)可能会被(bèi)这些(xiē)垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际服(fú)差(chà)了一半以上(shàng),在游戏中可(kě)以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不是刻意(yì)的(de)设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以(yǐ)看(kàn)广告,现(xiàn)在有些道(dào)具是有的,但是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般(bān),可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集道具(jù),实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套装可(kě)能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏(xì)的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比下更优秀(xiù)了。

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