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压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是(shì)该(gāi)boss的机(jī)制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的(de)并(bìng)且是(shì)核(hé)心(xīn)的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机(jī)制(zhì)是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完(wán)成了战(zhàn)前(qián)准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之(zhī)一(yī)的话(huà),抢不过(guò)别人(rén),马上切换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够(gòu)获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段也会生效压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?,或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队(duì)长一(yī)定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有的(de)魂(hún)师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距还(hái)是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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