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大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《无限深渊(yuān)》去(qù)击败早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本(běn)来(lái)以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是(shì)世界的救世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些(xiē)磨难将促(cù)使你成长,进化到(dào)足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志(zhì)同道(dào)合的新(xīn)盟友(yǒu),去击败早已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级获得(dé)道具的(de)游戏(xì),刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了第二(èr)个小boss设计了两(liǎng)个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布(bù)置(zhì)也都(dōu)差不多。大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗p>

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不知道是怎(zěn)么(me)设计的(de),强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很(hěn)严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能,他会(huì)一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能(néng)打他,不然会被他下(xià)一(yī)个技能打(dǎ)飞,只要(yào)你还没打中(zhōng)他(tā),他就会不停的(de)跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是(shì)在(zài)这个(gè)阶段,很(hěn)大概率(lǜ)你(nǐ)的道具(jù)和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你能在前(qián)两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的远程,但是(shì)如果你选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物(wù),你躲一(yī)半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的(de)地方要(yào)么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制他(tā)们在有(yǒu)限的时间(jiān)内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战(zhàn)击中(zhōng),如果你绕(rào)过后(hòu)面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设(shè)定得(dé)更好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样(yàng)设(shè)计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲不开(kāi),后(hòu)期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成(chéng)不(bù)是一般的离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什(shén)么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你(nǐ)一(yī)下,变大变(biàn)强免疫(yì)僵直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根(gēn)本没(méi)有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在(zài)一个平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻滚时间之(zhī)类(lèi)的,如果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残(cán)血(xuè),对各种(zhǒng)属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会(huì)增加40%以上,平(píng)台满了(le)可能还会有地形伤害(hài),你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身操作不(bù)好,再降低40%的攻(gōng)击速(sù)度结果(guǒ)可(kě)想而知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个血(xuè)厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的(de)大(dà)范围伤害同时又要(yào)避免蛤(há)蟆(má)的远程攻击,你的(de)技能(néng)还必须(xū)杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很(hěn)好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配上(shàng)上(shàng)面(miàn)说的(de)蓝色(sè)锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏(píng)攻击追的(de)无处可躲。

六(liù)、养成收集

和(hé)其他游(yóu)戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标(biāo)签的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须(xū)拿起同类型的道具来触大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗发协同和其他(tā)效(xiào)果,但(dàn)是这(z大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗hè)个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多(duō),游戏中出现的(de)就越多,标(biāo)签(qiān)相同的(de)道具(jù)就越难凑齐,官方给了你出了(le)禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你解(jiě)锁太多(duō)道具(jù),大(dà)部分道具还是不(bù)够,而且有些4星道具(jù)你(nǐ)解锁后(hòu)就不能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如(rú)果你开(kāi)了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾(jī)道具(jù)占据,让你的(de)套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但(dàn)不知道这(zhè)是不是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊》的画(huà)面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一(yī),打击感几(jǐ)乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会给(gěi)自己(jǐ)增加难度,也(yě)是很厉(lì)害的(de),玩(wán)家在想体验多套(tào)玩(wán)法的(de)情况(kuàng)下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的(de)优点就是让死细(xì)胞在同类(lèi)型对(duì)比下更优秀了。

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