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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可(kě)以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或(huò)以上的(de)力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可(kě)以从开局用到(dào)结(jié)局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出(chū)的(de)就是敏捷,我们在开局(jú)几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们(men)就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们(men)可(kě)以先(xiān)把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图(tú)收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策(cè)略(lüè)就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的(de)实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基(jī)本上不用点(diǎn)这(zhè)两(liǎng)个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于(yú)法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量,初(chū)期的(de)武士(shì)剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前(qián),也(yě)建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达(dá)到(dào)中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器(qì)之(zhī)前都是(shì)完(wán)全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的(de)话(huà)就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需(xū)要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血(xuè),因(yīn)为血量(liàng)就(jiù)是属于容错值(zhí),很(hěn)多(duō)玩家误以(yǐ)为(wèi)前期(qī)要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到(dào)血量(liàng)27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时(shí)候不会(huì)有太(tài)大的(de)阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的(de)装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的(de)攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可以不(bù)用管了(le),20点基(jī)本上(shàng)可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力(lì)量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会直线提升(shēng)。

记(jì)住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师的(de)加点上,我们一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了(le)法(fǎ)师,一定要(yào)看清(qīng)法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其(qí)他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以说我们(men)在(zài)加点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有很(hěn)多(duō)的法术,我们(men)也是无能(néng)为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前(qián)期(qī)可以先把智力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面(miàn)我们使用法术,当然(rán)我们(men)也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对于(yú)法师很关(guān)键,但是(shì)在前期我们也(yě)不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了(le),但是在血(xuè)槽会造(zào)成(c几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同héng)损失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前(qián)期的(de)敌人,那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也要通(tōng)过(guò)这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力(lì)值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持(chí)武器(qì)路线(xiàn),剑士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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