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初中女生800米成绩对照表,中考女子800米标准时间

初中女生800米成绩对照表,中考女子800米标准时间 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《艾尔登法环(huán)》怎(zěn)么(me)加点(diǎn)更好 新(xīn)手职业加(jiā)点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结(jié)局。后(hòu)面你还(hái)可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在(zài)开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了(le)一定(dìng)的(de)灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们(men)就(jiù)可以提(tí)升武(wǔ)士的(de)力量,因为我们(men)主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的(de)攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血量是一定要(yào)加的(de)。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插着血量(liàng),初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷(jié)之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一(yī)些的(de)重甲,到负重值达到中这个(gè)位(wèi)置就(jiù)行(xíng)了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前(qián)都是(shì)完全(quán)可(kě)以达到的(de),跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益(yì)就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值(zhí)要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就(jiù)需(xū)要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血(xuè)效果非(fēi)常强力(lì)。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量的增加也(yě)能(néng)让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器(qì)。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去(qù)加力量(liàng)40,因为(wèi)力量(liàng)低(dī)不能拿(ná)强力(lì)武器,这样(yàng)的(de)话(huà)流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就(jiù)可以不用管了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需(xū)要(yào)加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的(de)武器(qì)都是可(kě)以用了。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后(hòu),耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会(huì)让法师前期做(zuò)的很困(kùn)难(nán)的,所(suǒ)以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一(yī)定要看清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法(fǎ初中女生800米成绩对照表,中考女子800米标准时间)的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不(bù)够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的(de),通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力(lì)加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这18点之(zhī)上再(zài)加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我(wǒ)们也不要(yào)一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大(dà)的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不了(le)敌(dí)人的(de)攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了(le)。也是(shì)十分不可(kě)取的(de),你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们(men)没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的(de)敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果(guǒ)新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大(dà)多数情况下(xià)就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力(lì)够(gòu)高,可(kě)以打很(hěn)多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路(lù)线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(y初中女生800米成绩对照表,中考女子800米标准时间ì)加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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