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抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲

抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么(me)加点(diǎn)更好 新手职业加点(diǎn)推荐游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士(shì)自带(dài)的打刀自(zì)身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛(měng),完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在(zài)开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要加的(de)。但是开局(jú)时候的(de)卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把(bǎ)血量(liàng)放(fàng)一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集(jí)中力和(hé)耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不(bù)需(xū)要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先(xiān)加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力(lì)点到(dào)15,可以(yǐ)穿(chuān)上(shàng)开局(jú)一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武(wǔ)士很(hěn)好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武器之前(qián)都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器(qì)的(de)能力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属于(yú)容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为前期要加力量(liàng),其(qí)实这是(shì)一个误(wù)区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒的(de)时(shí)候(hòu)不(bù)会(huì)有太大的阻力,力(lì)量的(de)增加(jiā)也能让你及时的装备(bèi)一(yī)些(xiē)必要的武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力(lì抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲)看情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本(běn)上就可(kě)以(yǐ)不(bù)用管了,20点基(jī)本上(shàng)可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是(shì)可(kě)以用了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会(huì)让(ràng)法(fǎ)师前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为法师不同于战士(shì)和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以说我们(men)在加(jiā)点的(de)时候,一定(dìng)要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不(bù)够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法师中加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智(zhì)力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使(shǐ)用的(de),石仗(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术(shù),当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡(héng)其(qí)他的属性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关(guān)键,但(dàn)是(shì)在(zài)前期我们(men)也不要一(yī)味(wèi)的对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强大(dà)的血槽,那样也(yě)承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了(le),还(hái)没有来(lái)得及使(shǐ)用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要(yào)加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后(hòu)就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了(le),可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的(de),大(dà)多数情况下(xià)就是(shì)因为(wèi)不了解敌人出(chū)招方式,多(duō)死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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