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妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西

妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿特(tè)兰(lán)世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各(gè)方(fāng)势(shì)力(lì),运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个(gè)团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是(shì)无(wú)聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个(gè)月(yuè)的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明(míng)显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职(zhí)业操作付出(chū)和伤(shāng)害收入(rù)的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出(chū)高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本的(de)女王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝(jué)影(yǐng),真的很难(nán)刷,会(huì)经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影(yǐng)很(hěn)难(nán),从而大大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基(jī)本上是(shì)每(měi)小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有(yǒu)点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的(de)一(yī)点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外(wài)的(de)所有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱的(de)方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部(bù)分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格(gé)上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意(yì)思的(de)是,大枪号上出(chū妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西)了四把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈(qí)愿(yuàn)的(de)机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的(de)很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计,这个(gè)图突出了一个随机(jī)性(xìng),没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成(chéng)型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全(quán)没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全(quán)是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本(běn)的时候(hòu),有时候(hòu)是站(zhàn)街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西游水平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏的运营服(fú)务和游戏优化部(bù)分不是很到(dào)位,希望官(guān)方能够继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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